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【超議論】マッチングってもうちょっと何とかならないの?もう手遅れ?

【超議論】マッチングってもうちょっと何とかならないの?もう手遅れ?

1:スプラプレイヤーさん
XP2000でマッチング分けた所為か2000以上での闘争に敗れて落ちてきた強者が
前シーズンはもう最初から最後まで毎日頻繁に俺たちを蹂躙していたがもうちょいなんとかならないだろうか
この中で一番低いヤコ緑とかですら持ってるの24踏んだ人とかだし勝てんぜ俺は…

2:スプラプレイヤーさん
マッチングは人減ってるしもうどうしようもなくね?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
前シーズンで1つだけ順位出たのですら上に9万人近くいるんだけど
それでマッチングがまともに機能しないほど人減ってるって扱いなのか…

4:スプラプレイヤーさん
>>3
9万人が24時間ずっと張り付いてるわけじゃないからね

5:スプラプレイヤーさん
ちょこぺろ調整以降マッチングへの不満爆発しちゃったしね

6:スプラプレイヤーさん
マッチングに関しては発売当初から狂ってたから
狂ってたのマッチングだけじゃないけど

7:スプラプレイヤーさん
初心者気持ち良く勝たせてゲーム続けて貰うには強い連中を上に隔離して
ボリュームゾーンの中級者に運ゲーやらせるのが一番効率いいって話聞いた事あったな

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ただ現実はめっちゃ頑張った試合に負けて
何もしてない試合で勝つっていう気持ちよくなるどころか不快な勝利なんです

9:スプラプレイヤーさん
シーズンごとに事実上Sにまとめて闇鍋やらせるのは
とにかく人を一カ所にまとめればいいんだという浅慮しかないことのあらわれなんだよな…

12:スプラプレイヤーさん
>>9
S以外は楽しんで遊ぶことが出来るだろ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ぶっちゃけ下手くそと一緒に試合するのって全く面白くないどころかストレスだからね
これ下手な人もそうだろうしお互い損しかしてない
ウデマエに沿った試合するのが一番面白いのにそれをシステム側が邪魔してるのが3のマッチング

14:スプラプレイヤーさん
イカ研の想定ではユーザー数が膨大に居続けるからウデマエが大幅に下のユーザーとは当たらない筈だったんだろうけど
マッチングがクソ過ぎて早々に過疎ったのが想定外だったんだろうな

15:スプラプレイヤーさん
>>14
いや早々にマッチングガバガバにして上下マッチングさせるようにしてただろ
シーズン開始直後のリセットもあるから意図的に混ぜてるまである

16:スプラプレイヤーさん
新規配信たまーにやってる人がいるけどマッチング不成立か遅すぎて悲惨
イカ研どういう想定してたのか

17:スプラプレイヤーさん
>>16
新規以外カモにすれば上のユーザーが残り続けてくれると思ってたんじゃない?
実際はミドル層がごっそり抜けて新規もマッチングしなくなった

18:スプラプレイヤーさん
フレ申請の嫌がらせとか通報項目に入れざるを得ない時点でマッチングとか直すべきだったんだよな
ちゃんと因果関係見ないと

19:スプラプレイヤーさん
>>18
アレなユーザーがフレ申請の悪用することが主因じゃなくておかしなマッチングだったってことか

20:スプラプレイヤーさん
みんなXって3の方針の撤廃これしか解決策は無い
2までのSはS同士S+はS+同士としか当たらない
これが正解なんだよ
XのウデマエあるやつがAやS+と試合してるのが3のマッチングだからね

21:スプラプレイヤーさん
>>20
2も再計測狙いのやつが最高ウデマエS+0とマッチしてたけど3は流石にマッチ範囲が広すぎる

22:スプラプレイヤーさん
多少の技量差が生じるのは仕方ないけど
明らかに足をひっぱるだけの人をハンデとして背負わせるキャリー仕様マッチングは不快感のほうが勝るのよな

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/03/1669798/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームの対戦は総合的に駄作なんだから何かしらしても人は一瞬増えても直ぐ過疎るの繰り返すだけだと思うよ レイダースを頑張ってねって感じ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レイダースは対人戦ないんじゃないか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ハマれる良ゲーが他に生まれるなら対人に拘らなくてもよくね。あくまで良ゲーであればの話だが

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    人口が潤沢にいて治安がいいという条件なら良いマッチング仕様なんだよな
    まあそんな社会主義前提みたいな仕様クソになるしかないって分かりきったことだが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    「おっ、こいつ内部レート1900やんけ。部屋の平均レート平すために味方にレート1200のゴミ渡すやで」って馬鹿みたいなことやってる認識でおk?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それをXPっていう表示レートがあるのに実行してるから、表示レートと内部レートの乖離で納得できないマッチングが発生してる
      実際に1800の対戦でついていけてなかったVT付きのライブ配信見に行ったら900で落胆したわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    新規や初心者の人口を増やすのも大事だが、中級者やボリュームゾーンが大量に減ったら意味ねーんだがそんなこともわからないぐらいアホなんだろうか。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    もうマッチング全く機能してないから、ボコされるかボコすかの2択。試合や勝負は拮抗してる実力同士、勝つか負けるかわからないのを競い合うのが楽しいのに、今のスプラは試合要素0の運ゲーで全然楽しくない。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    頑張っても勝てない試合と、適当に塗ってるだけで勝てる試合が多すぎる

    おまけに劣勢な試合にはそれなりの頻度で利敵が湧いてくる

    スプラはギャンブル・パチンコ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2から3で一番改悪された部分だと思ってるよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    常に最高記録を目指してる人は反対だろうけどXPや内部レートに上限つけた方がいいと思うな。現状の内部レートの分布がどのようなものかによるけど

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