イカフロー状態

【賛否】アプデから1週間くらい経ったがイカフローのこと皆んなどう見てる?

【賛否】アプデから1週間くらい経ったがイカフローのこと皆んなどう見てる?

1:スプラプレイヤーさん
アプデから1週間くらい経ったがイカフローのこと皆んなどう見てる?

2:スプラプレイヤーさん
少なくともシステムを理解してること前提だね。ゲージ管理意識と立ち回り、イカフロー前提だと注意しないといけない。

3:スプラプレイヤーさん
雑なエナスタ突撃とかジャンプにリスクついたのが良いね
それもちゃんと咎めた側がご褒美貰える形なのがgood

4:スプラプレイヤーさん
ある程度のカウント差がある優勢状況での発動条件難化&維持しにくくしてくれればあとはどうでもいい寄りかな

5:スプラプレイヤーさん
楽しいけど芋の割合が減って猪が増えたのが良いのか悪いのか……
当たり判定の増加と相まって古井戸くんは結構厳しい状況になってる気もするなぁ

6:スプラプレイヤーさん
あっていいとは思うけど狙ってイカフローに入るというより「気がついたらなんか条件満たしてた」ってパターンの方が多いから正直どうでもいい寄り

7:スプラプレイヤーさん
単純に楽しいから導入して大正解 楽しいことがなによりも大事
よくぞ発明して導入してくれた

8:スプラプレイヤーさん
実装前は否定的だったが、実際なってみると楽しいから困る
あと、皆突っ込んでいくから「突っ込むのを味方に任せてエリア塗りと迎撃」みたいな立ち回りが、味方と被らなくなってやりやすくなった

9:スプラプレイヤーさん
重量級ブキが大活躍したり戦犯になったりの繰り返しが起きている

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    正直なところ、全員にポジティブなチャンスを与える要素による変化だから面白くなってると思うよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    気持ち後衛が減ったからスピード感あって楽しくなったな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3キルと5秒以内がいい味出してる気はする、割とシビア

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローはカウント負け側につきやすい方がよかった。
    押されてる相手にイカフローついて手がつけられない。
    それかエフェクトだけ、連キルとってるやつに王冠つけて目立たせたほうがいい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスターとかの足回り弱い弱点なくしてどうするの

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフロー消せ!は聞かないから成功だと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ前よりもギャンブル要素が高くなって個人的には改悪
    イカフローとヒト状態での当たり判定拡大は今からでも無くしてほしい

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