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【議論】20k5dより15k10dの方が試合貢献度高い時もある→キルレだけでは測れないゲームと証明されたよな

【議論】20k5dより15k10dの方が試合貢献度高い時もある→キルレだけでは測れないゲームと証明されたよな

1:スプラプレイヤーさん
20k5dより15k10dの方が試合貢献度高かったりするからキルレでは測れないゲームよね
クアッドが顕著

2:スプラプレイヤーさん
何をもって試合に貢献したと考えてるのか知らんけど
20k5dでさすがに15k10より貢献してませんというのは無理がある
15k10dが前でワンチャン作って勝ったとしてもせいぜい同じくらいの貢献度だよ

3:スプラプレイヤーさん
ちょっと極端に言ったけどそういう時はあるよ
いくら後ろでキル取っても前に進まないんじゃキルレ良くてもあんまり意味ない

4:スプラプレイヤーさん
どういう時だよw
いくら前でワンチャン掴んでも人数有利を何度も作られて押されたら負けなんだよ
俺も前衛武器だけど、前衛も後衛も自分の役割を過剰に重要視する人が多すぎるわ

5:スプラプレイヤーさん
オブジェクトにガッツリ絡んでくれるのはありがたいけど
だからって20k5dで人数有利作り続けてた人より貢献してますというのはないわ
自分の役割きっちりこなした同士でどちらがより貢献してるかなんて不毛

6:スプラプレイヤーさん
論点が違うよ
キルレじゃ貢献度は測れないってことを言いたいだけ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
キルレだけで貢献度測れないのなんか当然だけど
それぞれが役割こなしてた試合でどっちがより貢献したかなんて意味ないと言ってんの

8:スプラプレイヤーさん
ナワバリで例えると10k0d700pと0k10d1400pどっちが勝利に貢献したか?って話でしょ? 前者が間接貢献、後者が直接貢献ってだけでしょ

9:スプラプレイヤーさん
主はなんで責められてんだ笑
実際例としてあった話なんだから、キルレだけで貢献度ってはかれないよねってだけの話な気がするんだが。

10:スプラプレイヤーさん
極端な話、スペシュでポイセン投げまくって20k中17アシストの上にポイセン投げすぎて塗れてないとかだったらどうよ
あるいはオブジェクト絶対絡まないマンの芋リッターが前線を上げるタイミングでも様子を見た結果前線が上がらずに押し
返してきた敵を射的してただけで見栄えの良いリザルトとか ケースによっては15kが明らかに貢献している試合もあるでしょって話では?

11:スプラプレイヤーさん
これに噛みついてるやつは防衛だけ頑張って20k5dで攻めで全く前でないおかげで負けるパターンの想像ができないんか?

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    🤪なんかよくわかんねぇぜ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    有効キルかどうかじゃないですかね
    同じ10キルでも有効キル10キルとそうでない10キルじゃ全然違うし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キルレは指標の一つであって全てではないだけ。
    打率だけで野球選手は語れないのと一緒。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方次第

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    20k5d(芋ってただけ)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛で芋ってるからリザルトいいけどXP1000のねこぺろって配信者がいるから見てみな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何回ここで自分のチャンネルを宣伝してんだよお前

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    カウント取れるキルかどうかだよ
    防衛だけしてキル稼いでもカウントにならないからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘイトみたいなキルレに一切出ない仕事もあるからなー
    まじでリザルトだけ見てあーだこーだ言うのは意味ないわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    芋ってたらその時点で味方の人数が-1なんだから、連キルでもしなきゃ人数有利には一生ならんよ
    上位帯のルール関与しまくるリッター使い達が金バッジバンバン取るくらいブキスペック高いにも関わらず、ボリューム層だとペン持ってこいとか言われて味方から嫌われることも多いのは、ルール関与もヘイト取りもしない自覚なき味方人数不利作成マンが多いからだし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    長時間潜伏後に連キルせずに1人キルしたら撤退して長時間潜伏するのを繰り返せば、キルレだけはめちゃくちゃ良くなるぞ
    ただ、敵が3人の時間より味方が3人の時間のほうが圧倒的に長いから試合自体は負けるけどね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルトさぁ、ナワバリなら塗りポイントそのままでいいわけよ。
    エリアなら、エリア内だけの塗りポイントにしたらいいじゃん。
    残りのガチルールはカウント数にして表示すればよい。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなの~メモプみないとわからない~
    なんどいえばわかるの~
    どーしてもキルレみるならチームごとのデス数比較して問題点を洗い出そうぜ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    チーム全員がキルレ良かったのに、
    デスばかりの敵に負けることあるし、そういうことやで

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    例えばだけど敵チャーが強い場合裏取り成功すれば簡単に逆転勝ち出来たりする
    その場合前衛がトライアンドエラーでキルデスは悪くなるし、成功すれば1k10dでも逆転勝ち出来るけどそういう理屈が分からない人多いよね
    不貞腐れてリザルト晒してるやつ、お前らの知能はXP1500レベルだからな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    例えばヤグラでノックアウトしたとして乗ってた奴が20k5dで前で暴れてた奴が15k10dだとしたらどっちも優秀だし、いい所だけをお互い活かせる試合をしたいよね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    芋ってようが20k取ってくれるならありがてぇわ
    というかもちろんアシスト抜きの数字よね?

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