【議論】手前処理が出来ない長射程に人権はあるのか
1:スプラプレイヤーさん
短射程からすると長射程が芋ってるのが不快だけど
長射程からすると短射程が手前処理に協力してくれないのが不快だよ
どっちも使い込んだ方がフェアな見方ができると思う
2:スプラプレイヤーさん
メモリー見返すと長射程が仕事できてないのって短射程がまず仕事できてないからみたいなことある
3:スプラプレイヤーさん
短射程からすると手前処理はやらない方が自分のキルデス良くなるんだよね
それが味方負担になってるの気づかないと一生勝てない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
キルデス気にするぐらいなら短射程担ぐなという話である
5:スプラプレイヤーさん
長射程持ってて手前処理1人2人は欲しいけど裏行く短射程いないのもだいぶキツい
6:スプラプレイヤーさん
>>5
自陣荒らされてブラスターやローラーが潜んでるならまずそいつの処理からだな
それが済んだら裏抜けなりなんなりやってほしい
7:スプラプレイヤーさん
足止めしてくれ牽制してくれならわかるけど手前処理するのは長射程の役割で誰かが裏取り言ってくれないと困るんだよな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
これは違う
手前処理や塗り返しはみんなの役割だよ
段差下のローラーやブラスターをリッターやハイドラが一人でやれるわけないでしょ
これ2人以上が協力しないと排除できないゲームデザインになってるんだよ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
3のマップで段差下に入られてる時点で駄目だろ
殆どのステージでチャーポジ通るように設計されてるのに
10:スプラプレイヤーさん
短射が釣って前に出させたところを撃ち抜くで手前処理できた!じゃないのかなって
11:スプラプレイヤーさん
段差下に近付かれる前に撃て
できないならそれがお前の腕だ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
打開~立て直しくらいの局面でそれは無理だろ
あからじめ敵が段差下に潜り込んでるんだから…
なんで手前処理の必要性をかたくなに認めずにリッターがなんでもできる想定にしたがるやつがいるんだ…?
13:スプラプレイヤーさん
>>12
そんなん打開に入る時点で長射程が悪いからですね…
常にキルし続けないと駄目なブキなんですよ
14:スプラプレイヤーさん
>どっちも使い込んだ方がフェアな見方ができると思う
どっちも使った結果俺が4人分になるのが一番強い
>そんなん打開に入る時点で長射程が悪いからですね…常にキルし続けないと駄目なブキなんですよ
他力本願で草
お前は何してたんだよって感じ
それとも自分は塗ってれば仕事完了と思っていたのかな?
正直長射程持ってる時点で勝ち負けの大部分は味方に依存するの分かってるだろ
勝ち負け気にするなら全部できる武器を持つ
自分で全部出来ないなら味方に文句言わない
??「俺が4人いりゃそれがドリームチームだ」
神速のインパルスさんかっけース
手前処理って言葉か曖昧
後衛がして欲しいのは対面して勝つことではないと思う
塗ってクリアリング、抜けを見る、ヘイトを買ったり対面をする
この辺だと思うよ
どちらも持つから分かるけど、
特にロラあたりが相手にいるのに塗れる前衛がクリアリングしないと後衛は機能不全に陥りがち
味方の長射程が下手だったら、そんなことせずに自分で突っ込んで敵倒した方が早いからな
無い
役に立たない長射程持ちは利敵で通報するから覚悟しろよ
手前処理しても働かないカスが多すぎてな
でもなんでもかんでも長射程が悪いって言いすぎな気もする
長射程を持つなとしか
味方依存前提のブキなんて使うなよ
人権?無いよ
おれは好きで短射程持ってるけどな。
前線で体張って、オブジェクト関与して、塗って、キルレ悪くして。それでも楽しい。
負ける試合は負けるべくマッチングされてるし、割り切るよ。
長射程が楽しいやつだって、それが楽しめるレートに居るだけで、短射と一緒に戦うんなら結局同レートなんよ。
同じ穴のムジナが長射程を悪く言うのはなんだかね。