マルチミサイル

【議論】マルミサが弱いのか、マルミサがついているブキが弱いのか

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【議論】マルミサが弱いのか、マルミサがついているブキが弱いのか

1:スプラプレイヤーさん
個人的にミサイル評価してるんだけどまともなぶきがねえ

2:スプラプレイヤーさん
アレ死ぬほど文句言われてダントツのトップティアとか言われまくってたよな
実際にはナワバリラクト以外大会でも全然使われてなかったのに

3:スプラプレイヤーさん
マルミサを有効的に扱えるブキがないんだから当然
ただマルミサ自体はステージとルールによっては強いとは思うけど

4:スプラプレイヤーさん
索敵+強制移動で撃ってすぐ動けるんだから性能自体はそら強いよマルミサ
少なくともスミナガソナーサメ辺りよりは遥かに強い

5:スプラプレイヤーさん
全体バフデバフを強キャラに持たせたらいけないのはRPGやストラテジーでも鉄板なんだよ
マルミサがスシとかに付いてた2がそもそもおかしい

6:スプラプレイヤーさん
ドライブにつけても弱いのに今のマルミサ弱いだろ
サブが弱いせいもあるが

7:スプラプレイヤーさん
ドライブワイパーのメイン自体にあんま圧がないというか…キル速もはやくないし
今のマルミサはメインとの連携よりも味方と合わせるべきスペシャルでしょ少なくともガチマなら

8:スプラプレイヤーさん
ワイパーのメインは確かになあ
見た目的にも圧が無いなあw

切れ味でスリップダメージとかあればまた違うけどw

9:スプラプレイヤーさん
スピナーと相性良さそうだけどなあマルミサ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
バレルに付いたらマジで壊れそう
ミラーマッチングでボロ負けというバレル属最大最悪の弱点が解消されちまうわ

11:スプラプレイヤーさん
風呂にせめてミサイルとスプボぐらいつけてくれたら良かったのにな

12:スプラプレイヤーさん
マルミサのタチが悪い仕様があって
最後の数発が直前にいた場所ではなくブレるから事故りやすくなる
52のブレは大きくしないくせに爆風があるような武器をブラすな

13:スプラプレイヤーさん
>>12
これで事故るとほんま腹立つわw

2みたいによけようとしたら死ぬからなww

14:スプラプレイヤーさん
初期マルミサは強かったけど弱体化きつくてもうよえーよ

15:スプラプレイヤーさん
自陣塗ってミサイルぴゅんぴゅんしてればウデマエ上がるゲームだったから仕方無いよね
イカ研は初心者の為に塗るだけで貢献出来る武器用意したのに慣れてるお前らがそれやってたらそら逆鱗に触れるよね

16:スプラプレイヤーさん
52にマルミサと炭酸つけさせろ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1735280024/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチルールにおいてラクトとドラデコが産廃で、マルミサの付いてない方ラクトデコやドライブの方が活躍してるって時点でね…
    いやサブ差もあるんだけどさ、サメとハンコに負けるのは流石に弱いとしか思えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その理屈だとケルデコよりケルビンのほうが結果残してるからウルショはナイスダマに負ける弱スペってことにならないか?
      スピナー種みたいなサブの使用頻度低いメインと比べてドライブ無印ラクトデコケルビン無印あたりのサブ使用頻度激高ブキはサブの相性がブキの強弱に露骨に影響するからSPの強さを比較する材料にはなりえないかと

      ドライブ使いが無印持つ大抵の理由はトピだし、デコ持つ大抵の理由はSPがハンコじゃないからだから、どうしても比較したいなら強みと弱みであるハンコマルミサを比較するより、サブとSPで違うとはいえ同じ強み同士であるメイン+トピとメイン+マルミサで比較したほうがまだマシかと

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ケルビン問題はよく言われるけどブキの性質上スペシャルに依存してないだけだと思う スクスロとかはウルショのが採用されてるし
        上位の使用率を見ればウルショとナイスダマには大きな差がある

        そしてハンコとマルミサの使用率には7倍以上の差がついてる
        その弱さを裏付けるのがドラデコとラクトってだけ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マルチミサイル、ナワバリルールではラクトのおかげで最強スペシャルだけど、ガチルールになると王冠帯使用率最下位の最弱スペシャルで、ラクト以外のマルミサブキが全部ゴミになってるのは良くない

    射程をスプチャ程度にする代わりに2回撃てるようにして、射程が短くて隙を狩られやすい代わりに制圧力がクッソ高いスペシャルにしたら少しはマシになるんじゃ無いかと思うんだけどどうかな?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチルールだと滅多にみねぇなマルミサ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ドライブってデンタル出てから影薄いよな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    (メインと一緒に詰めないから)弱い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スシベとジェットってやっぱキOガイなんだなって

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前線武器だと吐くタイミングが難しい。
    打開の索敵用ぐらいにしか使わない。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェットやスシにミサイル付いたらそれだけでクソゲーになる
    でも一番付けてクソゲーになりそうなのはリッターにミサイル

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはリッターがマルミサ関係なくクソなだけで一番ミサイルをうざく使えるのは、塗りが強い長射程の鉛筆とか氷結弾とマルミサで嫌がらせ出来るフルイドじゃない?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーと相性良さそうって、前作ではスプスピに付いてたんだよね
    没収されちゃったけどね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2末期のマルミサ知ってたら今のはほんと弱く感じる
    まあゲームスピード上がって塗ってミサイル回すだけってのが通用しないと思うけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサは暴れすぎたのだ
    全盛期の回転率かつ相手にエナドリがいなかったら今でもぶっ壊れそうだ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    付いてる武器がゴミ。
    シューターに付いたら今でも十分壊れ性能だよ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    10秒というかなり重いゲージロック付けたのはいいとしても、その後の爆風ナーフが過剰だった
    まあ事故死が多発して不快、というのは分からんでもないが、だったらゲージロック軽減してほしい

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲージロックさすがに長すぎる
    甲子園やらないならラクト関係ないんだから元に戻してよ

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