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【議論】スプラトゥーンは他人を巻き添えにするP2P方式をやめるべき?メリットとデメリットは?

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【議論】スプラトゥーンは他人を巻き添えにするP2P方式をやめるべき?メリットとデメリットは?

1:スプラプレイヤーさん
Switch2になれば回線落ちの頻度は減るのかしら

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ありえないよ
P2P使う限りは無理

3:スプラプレイヤーさん
P2Pはどうしたって他のプレイヤーの回線状態に引っ張られるからなぁ

P2P方式とサーバー方式のメリット・デメリット

【P2P方式】
✅メリット
・運営コストが安い(専用サーバーが不要)
・接続が早い(近いプレイヤー同士で直接通信)

❌デメリット
・ホスト(通信の中心)になるプレイヤーの回線品質に依存
・ラグい人がホストになると、他のプレイヤー全員が巻き添えでラグくなる
不公平な同期ズレ(ラグ補正)の可能性
・通信の安定性がプレイヤー環境に左右されやすい

【サーバー方式】
✅メリット
・安定した通信品質
・プレイヤー全員が同じ専用サーバーに接続するので、ラグの影響を平等に受けやすい
・フェアなプレイが実現しやすい
・ホスト有利がなくなる

❌デメリット
・運営コストが高い
・サーバーに障害があると全員プレイできなくなる
・サーバーが遠いと全員にラグが出る可能性がある

4:スプラプレイヤーさん
他プレイヤーの回線状態に引っ張られない回線システムなんてあるんか?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
影響を減らすならサーバー型があるわな
少なくともユーザー起因のゲーム部屋爆散は無くなる

6:スプラプレイヤーさん
サーバーはサーバーで問題もあるみたいだけどな
プレイヤーとサーバーの距離で不公平が生じるとかコストかかるとか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
他人のクソ回線の巻き添え落ちが無いのと引き換えならずいぶん安くないか?

8:スプラプレイヤーさん
サーバー型はそれこそ「一人でも回線悪いのがいると全員引っ張られる」タイプであろう

9:スプラプレイヤーさん
>>8
本当にひどいならそいつだけ弾けるね

10:スプラプレイヤーさん
サーバー経由型は間にサーバーが挟まるぶん全体的なラグさは加速する

11:スプラプレイヤーさん
>>10
全員ほんのりラグいね
巻き添えとどっちがマシか

12:スプラプレイヤーさん
サーバー代はプレイヤーの想像より遥かに金がかかるんだ

13:スプラプレイヤーさん
スプラは予定した内容を切り売りするタイプのゲームなんでサーバー代がかかるのは想定外だろう

14:スプラプレイヤーさん
巻き添えよりはマシ
まあ維持費はべらぼうに掛かるらしいけど

15:スプラプレイヤーさん
サーバー型は悪回線がいるときP2Pと比べ物にならないくらいラグるぞ
マリメ2やスマブラのコマ送りみたいのがそれよ

16:スプラプレイヤーさん
>>15
原因となるクソ回線を落とせるのもサーバー型の利点だろ
任天堂はクソ回線でも救済しようとするからラグる

17:スプラプレイヤーさん
スマブラやったことないけどアレP2Pじゃ無いのか

18:スプラプレイヤーさん
>>17
完全同期型だね
全員が通信良好ならラグは一切なく
誰か一人でもクソ回線がいたら全員平等にカクカク

19:スプラプレイヤーさん
元々は部屋が爆発するならサーバー型にした方がって話じゃなかったのか?

20:スプラプレイヤーさん
Switch購入者すべてが有線優良環境ならばサーバー型もありだろうが
現実はそんな都合のいい話もなく

21:スプラプレイヤーさん
最近ではスト6とかもP2Pだね

22:スプラプレイヤーさん
>>21
個人戦と団体戦はまた違うだろ
それにストは回線品質でフィルタできるだろ

23:スプラプレイヤーさん
モンハンもP2P

24:スプラプレイヤーさん
P2Pのローカル処理で自分の画面の都合を相手に押し付けるのが最高に気持ちいいからな
マニュとチャーはその恩恵を最大限に受ける

25:スプラプレイヤーさん
みんな平等に不平等ではあるんだよねP2P

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラって他のシューティングゲームに比べてかなり近距離で撃ち合うし、キル速も速くてアクション性も高くてゲームスピードも早い
    だから少しのラグで本来なら起こらなかった相打ちが起こりやすいし、そのせいで逆転される可能性も高い
    だから体力倍にして少しアクション性落としてマップ広くすべきなんだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    回線の弱い人がホストにならない仕様にすれば解決できない?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スマブラは同期型P2Pだよ、てか同期型が基本的にP2P多いんだよ 
    非同期はサーバー型が基本的には多いの 皆が知ってそうなAPEXやVAROだの有名とこFPSはほぼサーバー
    スプラトゥーンは非同期のP2P シューティング対戦の中では少数派閥で相当珍しい類
    スプラのパクリゲーのスクエニの泡スプラでさえ非同期サーバー型

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチャみたいな課金要素があって毎月安定して高い売り上げを出せるならサーバー立てる見積もり出来るだろうけど
    任天堂もユーザーもそういうのを望んでいないような気がする

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    専用サーバーでラグくなるとか言ってる奴いて草
    家庭回線の低スぺswitchよりラグくなるサーバーがあるわけねえだろうが

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