【議論】ジョーは野良バイトでやるには難しすぎたのか
1:スプラプレイヤーさん
弱点の耐久値がやっとヨコヅナと同じジョーとか
何考えてんだって部分が多い
2:スプラプレイヤーさん
うまいこと誘導すれば金イクラ大量だから
意外とバランスはとれているようだ
3:スプラプレイヤーさん
ジョーはちょっと野良だと求める事が高度すぎる
タツは凄く丁度いい
4:スプラプレイヤーさん
タツは弱点攻撃してる感あるし攻撃阻止も出来るからやってて楽しい
弱点なしの高機動のヨコヅナ良くないと思う
5:スプラプレイヤーさん
タツは弱点攻撃してる感あるし攻撃阻止も出来るからやってて楽しい
弱点なしの高機動のヨコヅナ良くないと思う
6:スプラプレイヤーさん
ジョーは難易度高めの特殊waveみたいなものだよなあ。立ち回りとブキロールの重要性を特に重視しているwaveって考えると野良でのジョー討伐の難しさに凄く納得がいく
7:スプラプレイヤーさん
ジョーは現場来なくていいから歯医者に通ってろ
8:スプラプレイヤーさん
ジョーだけ難易度高すぎなんよ
初手タゲは突っ込まない、高台に誘導しないを守れない野良がまだいるのきつい
地中にいて攻撃できない時間もあるんだから弱点はタツと同じくらいでよかったよね
ヨコヅナよりは個人の技量が介入する余地あるから問題ない
ジョーよりタツの方が野良レベルに左右される気がする
この間のアラマキでもアホのハイドラがタツ狙わないもんだから、モデラーの俺が必死こいて玉破壊に回されることになってギリ撃破って事があったし
こいつカタパと同じで攻撃不可能な時間があるくせに硬過ぎる
カタパも中身コジャケなんだからメガホン掠ったらしね
ヨコヅナの方がやってることやばいと思うけどな
ハイドラいないときついけどジョーはオオモノを倒せていればどんな武器でも最低限の火力は出るし
ブキ格差がもろに出る相手
クソ湧き+ジョーへの攻撃をまともにこなせるメインじゃないとそもそも湧き運ゲーになるのが無理