その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【議論】ガチアサリ 『好き派』VS『嫌い派』

【議論】ガチアサリ 『好き派』VS『嫌い派』

1:スプラプレイヤーさん
ガチアサリのここがカス

味方が他ルール以上に溶けやすい
味方撃ちやデスナイスが横行してる
カウント50くらい取られたらもう試合がほぼ決まる
その割に防衛ちゃんとしない奴が多い
防衛雑だった奴がちゃんとしてた人に逆ギレしてる
ガチアサリ持ってジャンプ出来る
相手のあんなリザルトの奴に負けたが多い

他は?

2:スプラプレイヤーさん
アサリを糞だと思ったことないから同意できんわ
むしろエリアがつまらんルールと思ってるからそのまま返せるわ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
お前異端すぎるだろ…

6:スプラプレイヤーさん
俺もアサリがクソだと思ってた
でも最近ホコこそがクソなんだと気づいた
なんでこの状況でその判断をした!?ってことがアサリよりよっぽど多い
ホコガチ勢は尊敬するわ

4:スプラプレイヤーさん
自動でカウントが進むエリアとヤグラと違ってホコとアサリは攻めのルートやタイミングがある程度自由で考えてプレイしなきゃだから人のやらかしが目立つ
ホコは爆発力、アサリは結構色んなもの求められて難しいから尚の事味方へのヘイトがヤバい

5:スプラプレイヤーさん
バカにアサリは難しすぎる

7:スプラプレイヤーさん
アサリはX計測した事すらないわ バンカラも避けてる
やっぱヤグラが1番好き

8:スプラプレイヤーさん
エリアが1番やらないだろ

9:スプラプレイヤーさん
アサリはシンプルに中央維持が強いから塗りブキ使う人や対面強いけど他の事したくない奴には向いてんじゃね
一番ナワバリに近いルール

10:スプラプレイヤーさん
>>カウント50くらい取られたらもう試合がほぼ決まる

アサリでこれ言ってる時点でお前が抱えてる武器がさ…

11:スプラプレイヤーさん
前もアサリはガチアサリ投げつけられるからクソルール言ってるのいたけど
アサリは点が入らないとかガチアサリ渡されるとかって情報だけで持ってそうな武器大体想像付くのちょっと面白い

12:スプラプレイヤーさん
・少しのカウントで慢心する
・ガチアサリを持たされる
・味方撃ちやデスナイスをよくされる
・自分のリザルトは良いのに試合は負け
・味方の防衛に不満がある

一体なにドラントなんだ…?

13:スプラプレイヤーさん
>>1
低レートっぽいね
アサリなんて70取っても安心出来ねぇや

14:スプラプレイヤーさん
あれ全ルール楽しく遊んでる俺って異端?

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1773132041/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    湧き運が絡むのはクソだなと思うけどヤグラのクソさエリアのつまらなさホコの関門のダルさと比べたら一番好きなルールだわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    義務バンカラでは避ける

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリが1番逆転あるしジャンプなくなったらつまらない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    板でも同じ発言してるけどホコよりはましやな。
    今作のホコは前作よりクソゲーに感じる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか好きな時期と嫌いな時期がある

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリが一番楽しいが?w

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    めちゃめちゃ楽しいときとクソおもんないときと両極端だね

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