【議論】するべき調整は…「カニ弱体化」VS 「他スぺシャル強化」
1:スプラプレイヤーさん
カニを弱くするんじゃなくて他のスペシャルを強くする方向性で頼むよ
2:スプラプレイヤーさん
どう考えても弱くした方がいい
もしそのままならSP250くらいにしなきゃだな
3:スプラプレイヤーさん
2年以上待ってもずっとカニタンク最強ゲーなのは改善されなかったんだからもう強化中心で調整するとかいう頭の悪い方針は諦めないと駄目だろ
4:スプラプレイヤーさん
全チームがカニ&エナスタに対して、カニ&エナスタで対応してるのが現状なんだよな。
アプデ間隔が長くなって、下手にカニ下げるためにアッパーされたスペシャルの天下が1シーズン最悪複数シーズンになっても環境的に楽しいか疑問だし、カニ(&エナスタ)下げつつ、環境に多いわけでもないアメ、デコイ、スミナガあたりをアッパーすることは可能だからカニ下げる必要ないは疑問だな。
5:スプラプレイヤーさん
カニに限らずSPを他のSPでメタらせることでバランス取るのって結構無理があるよな
4枚しかSPを持てないゲームで特定のメタのためだけに1枠割くのは汎用性が死ぬから弱すぎるし、ナーフ前ウルショみたいにメタるだけにとどまらず普通に強いならそれが新たなトップメタになるだけ
6:スプラプレイヤーさん
カニはとりあえず時間減らしてくれ
素でハンコより長いのは流石におかしい
7:スプラプレイヤーさん
>>6
カニタンクで8秒も道を封鎖できるってことの価値をイカ研は過小評価してるんだよな
スプラ2みたいな3本道ステージなら封鎖できてもいいけどスプラ3は1本道ステージだから1人でそんなに長時間封鎖できたらまずいし存在してはいけないスペシャルなんだわ
6.5秒のウルショも同罪
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ウルショは5.5秒ね
9:スプラプレイヤーさん
メガホンレーザー撃ち込んでやるとダンゴムシみたいにゴロゴロ丸まって可愛い❤
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/21
デコイとスミナガは下手な強化すると途端に害悪spになりそうで怖いな
それが分かってるからイカ研も微妙な調整しかできないんだろうけど
別に害悪になってよくね?
蟹やウルショ、ジェッパは許されてデコイやスミナガは許されねーんだよ
知らんイカ研に言え
エイムが絡む系統だからイカ研の頭には難しいと思われてるからじゃねぇの
ボトルだのハイプレだのもそうだがイカ研は初心者にとってむずければ壊れても別にいっか!みたいなスタンス んで何年かたってようやくちゃんとナーフするイメージ
デコイはともかくスミナガはそうでもないと思うな。
とりあえず、味方からは半透明で向こう側を見えるようにすればいいよ。ただし、シートよりも2ラインぐらい離れた場所は見えないという制限付き。
そうしないと長射程との組み合わせが極悪すぎるからね。
ウルショナーフしてハンコ強化したんだから
両方イカ研にやる気さえあればできる話だけどな
普通に弱い奴をカニに近づけた方がおもろいからそうして欲しい
スミナガとかソナーみたいなゴミは不快なくらいにしないと終わってるままだよ
ソナーがゴミ…?
いや能動的にキル取れなければ塗りできないしさらに壊れやすい置き物とかどう考えても弱すぎるでしょ
そもそもスペシャルの調整でどうこうなるもんじゃない
ステージ構成がゴミくそ過ぎるから長射程スペシャルの存在抜きに勝ち方を考えるのが現実的じゃないしナーフしよ
ソナーはもうちょっと固くしてもよくない?
対物リッターでワンパンはあまりにもゴミ
ソナーくんは壊れなくなってもそんなに強くないでしょ