【議論】いい加減エナスタってナーフされるべきじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
エナスタ環境長すぎ
リッターの不快さを低減させてくれてることとかカニ等の直接キルに繋げるような強spを隠れ蓑にヘイト逃れするのもそろそろ限界だろ
敵視点からすると赤スパzapダイナモペンの無限エナスタで打開が完了しなかったり、盤面とれなくて押しきられて負けることの理不尽さも相当なもんなんだよな
おとなしくナーフされて
2:スプラプレイヤーさん
初代のバリア、前作のアーマーポジだから
そもそもスプラは「こういうゲーム」
多分スプラが向いてないんじゃないかな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
この言い分が通用すると思ってるのヤバすぎる
特定のspの優遇が許される訳ない
実際はその状況が数年放置されてることは置いといて
4:スプラプレイヤーさん
>>3
通用するしないじゃなくて実際そうなってるんだから仕方ないって話じゃないの?
それに別に運営が「このsp優遇します!」って言ってるわけじゃなくて強さとかアプデ履歴でユーザー側が勝手に言ってるだけだし
スペシャルに限らずウェポンの格差なんてスプラ1の頃からずっとある
7:スプラプレイヤーさん
単独ではキルも塗りも発生せず、お手軽に使え、デスのストレスを軽減する
強くしておくに相応しいスペシャル
イカ研にしては珍しく素晴らしい采配
5:スプラプレイヤーさん
飲んだあとの爆速復帰はありがたいし理不尽感も直接キル取るスペよりはマシだから、個人的にはナーフせんでいいと思ってる
けど大会環境で強いどころか必須、完全固定状態なのは流石にあかん。大会環境を調整する上て少しでも考慮するならナーフは絶対に必要
6:スプラプレイヤーさん
Xマッチと違って大会で強い理由は連携がしやすいからっていうのは勿論そうだと思うけど、
大会ではギアが30GP分しかつけられないので、エナスタによる性能強化がフルに発揮されているからっていう理由も結構大きいんじゃないかと思ってる
8:スプラプレイヤーさん
>>6
大会で基本ギアパワーのみだけなのナワバリだけで、ナワバリも時々フルパワーあるし、主流のエリアはギアパワー57だから色々間違ってる
9:スプラプレイヤーさん
耐久高くていいから破壊できるようにしてくれ
ソナー見習って欲しい
10:スプラプレイヤーさん
>>9
壊せたら、連携取れてる上手いチームほど全員に行き渡りやすくなって、野良や低レートほど飲む前に壊されるから、エナスタの持つ格差がさらに拡大する気がする
11:スプラプレイヤーさん
爆速ジャンプだけは取り上げないで欲しいな




復短効果だけはエナスタ飲んでからキルせず死んだ時だけ発動にしてほしい
あと片エナスタもやめろ
ボム当てたら即爆して欲しい
他のSPを強化すれば良いんじゃね?
いつもエナスタナーフいう奴は
ナーフした結果初期みたいにペナアップリッター大増殖したらどうするのかを一ミリも考えてないから
まともに取り合うに値しないんだよな正直
お前みたいな極端な考えのやつが一番邪魔だわ
言葉は悪いけど、まぁ言いたいことはわかる。ペナアップ環境リッターが増えたら間違いなくイライラするだろうからエナスタはそのままでいいんじゃないかな、スピード感が上がって楽しいし、デスした時のイライラも少ない。
野良ではいう程強くないし、同チームにエナスタ持ちがかぶると1×2が2にならないから今のままで十分かと。適当に撃っても倒せる可能性が少なからずあるスペシャルと違い、結局腕前が試されるので、弱体化はすべきではない。
ペナ無効はホントクソだったよな
エナスタナーフとか少数派の意見やろ
無視でええわ