【謎】エリア確保した後もエリアの後ろにボーッと立っている奴らの正体
1:スプラプレイヤーさん
なんでエリアとった後もエリアの後ろにいるの? 前出りゃ打開もスペも塗りも全部エリアの前で抑えれてライン有利に持ってけるのに何でそんなに相手に優しいんだよ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
全く同じこと書きに来て草
なんで抑えで後ろにいるんだろうな
相手からしたら何故か打開せずともすでに打開してあったわってなるの分からんもんかね
3:スプラプレイヤーさん
>>1
エリアを取った後に様子を見ながら敵陣に乗り込み敵陣のいいポジションを抑えて敵を打つなんて高度な芸当試合スピード早すぎて出来ません
4:スプラプレイヤーさん
いつもの高台以外のとこで来る敵を探すという行為は長射程には難しい
5:スプラプレイヤーさん
エリアの打開の話にしてもルール関与しない云々の話にしてもそうだけど「敵が自分たちの方に向かって来てそれが視界に入って撃つ」以外の行動が出来ない奴ばっかなんだよ今、特に後衛
自陣の高台に立って敵が視界に入るのを試合中ずっと待ってるだけ
その待ち行為ですら堂々と突っ込んで来てる筆やらボールドにはスピードついて行けないから対処出来ないし潜伏なんて考慮出来ない
ライン上げるとか索敵するとか塗るとかルール関与するとかそんな仕事させようしたらこの人達は試合中にキャパオーバーする
6:スプラプレイヤーさん
エリアは正直変わらないけどホコとかアサリならブキチャレパワーのガチマの方が楽しいとは思う
Xマッチだと2人3人4人とルール関与しない出来ないついていけない奴が紛れるから勝っても負けても不快になりやすい
やられて押されてるのに相手のホコやアサリ来ないって試合何度もあると馬鹿らしいし
7:スプラプレイヤーさん
正直各ルールの周知が全然足りてないと思うしそもそもその時点時点で自分の行動がどうなるかに対して頭が足りてない奴が多すぎる
そもそも馬鹿研がルール説明をろくにしてないのとルール関与度を明確にしてないのが悪いんだけどさ
おまけ:今Xで話題になっているガチエリアに似すぎているオブジェクト





マヒマヒの抑えってどうするのが良いの?あんま前出るメリットない気もするけど、敵のsp次第?
エリアに触らせなければ勝てる、って思考ができてれば、エリアよりも前に出る以外に選択肢無いのでは?
メリット無いって思うのは脳死で前に出て即デスして、簡単に打開を許してるイカタコだと思いますがね、、、
デスしない程度に前出て牽制しつつ徐々に後退する、あわよくば敵をキルして前線維持って形がセオリー。
ごめん、言葉足りなかった。エリアよりは勿論前に出るんだけど、敵陣まで乗り込むか、下or敵高で構えるかのどっちがセオリーかが知りたい
敵高で構えとけばいいんでない?
敵陣まで行くと敵の方が高所に位置取る形になるから射程活かしにくいし、中央に抜けてくるやつを抑えておけばいいでしょ。
セオリーも何も敵陣入れるなら入って荒らすだけだろ
行ける位置で戦うだけの簡単な話にセオリーとか何言ってんだ?
敵陣入って即デスするならタイミング聞いた^_^遅いか戦い方分かってないかなんだから上手いやつの配信見ろよ
故意にしろ故意でないにしろ、エリア確保後に前出ないのは利敵行為。通報されてBANくらっても文句言えないぞ。
敵の位置がわかってないからだよ
どこに敵がいるかわからないから敵の方から出てくるのを待ってる
で、敵が来たらビビって後ろに下がってエリア取られる
もみじ使いとして、嫌われるもみじが多過ぎるので言いたい
このゲームは攻めてる側が圧倒的に有利で、トーピードなんて
守ってる側が投げてもゴミ以外のなんでもない
攻めの意識がない人はもみじ持つな
話の流れすらも分からない意味不明な返信
流石もみじ使いと言ったところ
言いたい事は大体わかるが、もみじ初心者に言う事だしなそれ
エリア攻守の移行認識にグラデーションがあるから攻めと守りは表裏一体、ずっと攻めしか出来ないのは中級者に多く質が足りてない
そも質が高いならトーピードがゴミになる事なんて無いが?サーチ&デストロイ出来ないやつがゴミにしてるだけ
コンボが沢山あるがもみじ中級者は半分も使いこなせてないトピコロ基軸をもっと使え、2連出せないと実質出せないコンボあるから最低2連出せるようにサブ減積め
利敵だろ
通報一択
ルールを知らないんじゃなくてじゃあ勝つ為には何をすべきかを思考できない連中なんだよ
いるだろ仕事でも役に立たない給料泥棒がよ
ミラーマッチの弊害
相手にも同じくらいの理解度の敵しか来ないから仕事量少なくてもなんとかなっている