【緩募】キルより塗りが大切になるような画期的な案
1:スプラプレイヤーさん
相手インク上では、今よりもっと動けないとか
ダメージ1.5倍とかにすれば、塗りが大切になるのに
安全靴積まないとツラくすればギアに余裕がある武器も制限される
スプラは塗りつぶしが個性的なゲームなんだから
キル重視にならないような案が出ればいいのに
2:スプラプレイヤーさん
>>1
マニュ系統とかいう塗り無視の武器種いる時点で塗り武器(笑)だよな
3:スプラプレイヤーさん
ナワバリ金モデなら終了間際にタヒなないだけで勝てる試合あるから使いたくなる気持ちはわかる
動きの幅が広い銀モデや当たれば確1のラクトを使おうという発想は奴らにはない
4:スプラプレイヤーさん
相手インク上を動けなくなると
メインで塗って進むか、カーリングや炭酸で道を作るのが効果大で
スプボ、キューバン、クイボの価値が相対的にちょっと落ちるから
いい調整だと思うんだけどなあ
5:スプラプレイヤーさん
サブを無効・吸収するスペを減らせば射程ゲーは多少解消すると思うよ
6:スプラプレイヤーさん
デュアルとかL3とかダイナモみたいな塗りシューター虐めるのに特化したやつはもう強くしなくていいよ
まさにそれで暴れてるデンパが何故許されてるのかは謎いけど
7:スプラプレイヤーさん
>>6
良かったノーチは許された
8:スプラプレイヤーさん
どうやっても塗り否定したキルゲーにしかならないんだし4以降はバトル要素削除でいいよ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
過去の塗り環境全部クソおもんなかったんでキル環境でいいです
10:スプラプレイヤーさん
「塗る」がコンセプトのゲームでオープンワールドにしたら、本当に塗り絵ゲーになりそう
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1726453361/
AVスプラを導入すればみんな塗るだろ
よくない(定期)
ではアニマルビデオで
ナワバリとやること変わらんって言わない?
フデ系統やマニュ系統が暴れるだけの案だなあ
塗りゲーしたい人はナワバリすればってことで、ガチナワバリを新ルールに追加しよう。時間は一分短縮で。
甲子園ルールがナワバリなのにガチナワバリ無いのおかしい
全ルールでマップを区切って擬似エリアにするとかどうだろう
もちろんある程度塗ればそのエリアは全面塗れる
塗りが強いブキならクリアリングが容易になるし
リスキル対策にもなる
武器を全て若葉並みにブレるようにしたらいい
一定以上塗るとアーマー付与されるとかどうよ
無いから死ねよ
塗りが重要すぎるゲームになると塗り武器以外が全然使われなくなって
その結果塗り武器がナーフ、キル武器の塗りが強化みたいな本末転倒な調整が入るようになるだけな気がする
キル武器でもある程度塗れてしまうのが塗り武器に居場所がない根本原因だろう
キル武器はもっと塗れなくすればいいだけ
ローラーブラスター持ったら塗りの重要さを痛いほど理解できるぞ
まあ塗りがないと味方のキル武器が動けないのがわからない人は絶対そんな武器持たないんだろうけどな
ガチエリア展開して
それとは別にエリア確保してもエリア外も一定面積塗らないとスペが溜まりにくい上にカウントの進みが遅め、キルしても短い時間で復活させられるでよくね
無論裏取りや塗れる壁が多め、そして広めのステージが前提条件になるが
塗りゲーになった時、最終的に辿り着くのが2最終環境のマルミサプレッサーの対面拒否環境じゃない?
3の今になってもマニュ系統が塗り無視だと思ってる奴ってどこまで知的に劣ってるんだろうな
いまだにスリップダメージという概念を一ミリも理解できてないって大丈夫?
3から入ったけど、塗れない高台をなくす、タラポなどの自陣にある打開の邪魔にしかならない凸凹をなくすとかかな?
自陣高台の直下まで攻め込まれたら、抜け道がなくて相手の隠れる場所だらけで打開が困難になりすぎている
抜け道があってもふさぐのが簡単だし
キル重視ゲーがいやなのになんでやってるんだ?
PowerWash Simulatorとかやったら?対面しないでもくもくと作業ゲーしたいんやろ? スプラやらなくていいよね 少しくらい金だして他のゲームやるとかできん?
キル重視ゲーならそれこそ選択肢豊富では?
キル重視ゲーがしたいなら他のゲームやれば?
単純に相手のインク踏んだときのスリップダメージを増やせばいい。
マニュ系もローリング中にスリップダメージは受けるけど移動制限は今まで通りみたいな感じで。
今でも塗り強いだろ
塗り固めされたら、塗り弱い編成だと打開できない
それ理解せずにろくに前線塗らずに敵陣に突っ込んで死ぬやつが多いよね
敵インク踏んだら即死