【疑問】全スピナーにチャージキープを実装したらダメな理由ってあるの?
1:スプラプレイヤーさん
チャージキープってあるけどサ、展開速度に追いつけないスピナーにチャージャー程度のキープ時間を与えたらマズい?
2:スプラプレイヤーさん
過剰ならキープ中はチャージ巻き戻しみたいな制約とか…高台に応戦したいし、イカノボリと無縁じゃなくなりたい…よく言われてるスプスピのスクイックリン化も実現すれば奇襲できるスピナーになれるのかな?
3:スプラプレイヤーさん
スプスピくらいならまあ許されそうだけどザミナーや長射程勢は強すぎる感じはする
あとイカノボリに縁がないのは全ブキ共通なので…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
長射程やフルチャの暴力なザミナーはチャージ完全維持だと流石に危なすぎるので1周目まで即巻き戻し+キープ中は減衰あたりでどうかなと。ハイドラのチャージは調整に悩みそうだな…逃げが早くなってチャージ時間踏み倒し、平地だと理不尽になりそうだし。
5:スプラプレイヤーさん
チャーキ/リチャージはノチくんのアイデンティティじゃけぇのぅ……
6:スプラプレイヤーさん
スプスピ空中チャージは面白そうだとは思ってるけど、しょっちゅうお仕置きされてることを考えると、どこかで大暴れしちゃうのかねぇ
7:スプラプレイヤーさん
スプスピに関してはそもそもジャンプ撃ちでブレ増加する上に弾速や精度もあまり良いとは言えんし、奇襲向きではないのでは?まあ空中チャージで速攻暴れるとはちょっと考え難い
8:スプラプレイヤーさん
チャーキは立ち回りが豊かになり柔軟性も増すからとても便利、今チャーキで動きまくってるチャー共相手でも「動きすぎやボケ!」と言いたくなるくらいには面倒
9:スプラプレイヤーさん
リッターのチャージキープだけは消してくれ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280/
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スプスピはラクトみたいに軽量級にしてチャージキープ有にした方がいいと思う
スプスピって今の環境マジでヘイトタンクと潜伏キル両方できないと打開死ぬほどキツいから空中チャージくらいはマジでほしい気持ちある 気持ち的にはカーボンなんだよね
スピナー使ってる奴って、他のブキ使ってる人間と比べて味方煽りとか放置してるやつの割合高いよな?
クアッド、カーボン
その辺も絶対数多いけど遭遇してもガチのキッズなんだろうな〜って思うけど…
スピナーはおじさんがキッズみたいなことしてるんだろうなぁ〜って感じがして、なんか遭遇したら気持ち悪くなって印象に残ってるだけかもしれない
スピナーでそういうの言うほど見かけない
他のコメで出てるが煽りはカーボンとかのがやばいし放置はブラスターに多い
これ、マッチングの都合上
クゲとハイドラント使ってるプレイヤーはそういう場面に遭遇しづらいっていうの考慮されてる?
考慮してるぞ
スピナーにチャージキープつけたらノーチの特徴無くなるのでは
ジャンプブレ無いのもキープから戻った時にブレないようにするための仕様だろうし、リチャージもクーゲル居るし
リッターにチャージキープが付いてる異常っぷりよ
チャージャーやLACTみたいに弾が一発しか撃てない武器だからチャージキープがまだ許されてるけど、スピナーみたいに継続射撃できる武器がチャージキープあったら嫌すぎる
許されてないぞ
なに勝手にスプチャリッターが許されてることにしてんの
許されるのなんてせいぜいラクトとソイチュぐらいやぞ
真面目に聞くけど、ノチ使いの人、チャージキープ使う?
私一試合で一回使うかどうかって感じだけど…
ハンチャのほうが良くないか?通常業務時は。
頻繁に使う
打開でも抑えでも使うし、壁使って打ち合うときや音聞いて反射的にエイム合わせるときなんかも一回横移動挟むから使う
もちろんハンチャも使いまくる
どっちがじゃなくどっちも強いから両方とも使う
チャーはソイチュがあるのにみんなしてチャージキープあるの気持ち悪いんよな
チャージキープはソイチュ専用かとおもえばチャーリッターにも付けるし、だからイカ研はリッター媚びとか言われるんだよ