【疑問】スプラ1にあった『防御ギア』ってめちゃくちゃ強そうだけど何で淘汰されたんだ?
1:スプラプレイヤーさん
3.9積みでHPが120くらいまで増える最大HP増加ギアがあったらと思ったけど。
ガロン2発耐えまで積むのが義務みたいになりそうで嫌だし、スシが4確になったらスシ大好きなイカ研が発狂して死にそう。
2:スプラプレイヤーさん
初代エアプ勢なんだけど、初代に似たものとして防御力アップみたいなのなかったっけ?
あの時はどんな感じだったんだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
初期から中期位の環境では耐え調整が存在した
が、復活短縮ステジャンの猛威によって淘汰された
4:スプラプレイヤーさん
>>2
逆に攻撃力アップも共存してて何をどれだけ積むか、みたいなのが同じポケモンでも技構成が違う型みたいで面白くはあったよ。
でも最終的には>>3の言う通り復短ステジャンが正義と化してた。
5:スプラプレイヤーさん
今防御ギアあったら5確4確ブキが軒並みブキteir下がりそう。確定数ズレなければワンチャン生き残れるかもしれん。
6:スプラプレイヤーさん
防御ギアないのに疑似確あったスプラ2まじでイカれてた
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
防御ギアは初期の頃強かったよ。
1の初期環境は安全靴(今の相手インク軽減でアシ専用ギア)を基本装備にする感じでそれに攻撃力アップ積んだり防御積んで確定数ズラしたりする環境だったんよ。
スペシャルもスパショが強かったからそれに対してのメタでダイオウとバリアを中心とした無敵編成になるみたいな感じで。
その後に無敵編成に対してゾンビステジャンが流行って1デスが重い防御ギアは完全に廃れました。
修正入るまではヤグラのダイナモゾンビは本当トラウマになるほど酷かったわ…
2以降と違ってステジャンのジャンプマーカーは完全に見えなくて、ゾンビの連続デス条件もなくて、ダイナモに縦振りもなかったですから飛んできてスシコラあたりの射程はなぎ払われてましたよね(笑)
なんならみんなゾンビでヤグラに1人ずつ飛んでいってループするみたいなのがあって防衛側はミスしたら進められるし、攻撃側はワンチャンそれを狙うみたいなのがあって本当しんどかった記憶あります…
3でいったらトリカラのゾンビループが近いと思いますがあれの超凶悪なバージョンの印象です
5確武器なんてこれ以上Tier下がりようあるのか?
2の一時期以外は一切環境に入ったことのないモデラーと論外のスペシュだし下がる評価がない。強いて言うならゴミが来たら負けになるぐらいかな・・・