サーモンラン

【疑問】なぜスプラ3でわざわざクソステドンブラコを輸入してしまったのか

【疑問】なぜスプラ3でわざわざクソステドンブラコを輸入してしまったのか

1:スプラプレイヤーさん
3の新ステはどれも色々とよく考えられて作ってるのに、なぜブラコを輸入してしまったのか
一部の根強いマゾな方の支持があったのだろうか

2:スプラプレイヤーさん
単純に残ったト場ポラリスが3に合わなすぎたから消去法で入れただけだと思う

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ポラリス満潮とかジョー無理だもんな

4:スプラプレイヤーさん
というか2ステ大体面白くないから全部消して良いよ

5:スプラプレイヤーさん
3から始めたけど、ドンブラコ割と好きなんよね…
単に端寄りにコンテナあるステージ(アラマキ、すじこ等)が好みってのはあるけど
前線の押し引きを考えながらやるのが楽しい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
同じく3からだけど割と同感
上手く言えないけど「これまでの経験を基にした応用課題」をしている感じがあってどうにも嫌いにはなれない

7:スプラプレイヤーさん
ドンブラコを2隻船首を繋げるようにくっつけて、船の側面を濡れるようにして、リフトをインクレールに変えて、ステージ全体を縦長から円形にしたのがどんぴこだと思ってる
なのでドンブラコはもう来なくていいよ……あとはどんぴこ君が代わりに頑張るから……

8:スプラプレイヤーさん
ブラコのキツいところは縦長ステージなのに横移動の自由度がゲロ低いところなんだよなあ。
船を大きく回り込むか、船の上をチンタラ抜けるか、金網下の狭隘路を突っ切るかになるから、船挟んで反対側に湧きが変わった時のリスクがデカすぎる。
この点を解消した縦長がすじこだと思うので、後はもうすじこに任せてブラコは存分に沈んでくれ。

9:スプラプレイヤーさん
ドンブラコはステージとしてだいぶ特殊なんだよな
他のステージでのセオリーが地雷プレイになるから船だけ詰まってる人は根本から考え直した方がいいかも

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージの見た目だけなら魅力的だからな…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ船早く沈んでください

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    独自に難しいのはいいんだけどコンテナ前金網と鉄骨がただ動きにくくさせるだけのイジワル要素ってのがほんと終わってる

    個人的には
    ・鉄骨を全て取っ払う
    ・金網手前を思いきり狭くして金網奥を広くし、そこにコンテナを置く
    ・金網下の通路は壁を塗れるようにする

    とすればいい塩梅かなぁ…とか考えてる

    けど金網がないとドンブラコじゃないかな…とも思わなくもない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      金網ありならもうインクレール設けるなりして何かしら改修してくれっつーのが本音

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    グリルもヒカリバエも、それどころか通常竜巻すらクリアが安定しないクソクソ中のクソ
    金網のあたりじゃなく船首側でヒカリバエ処理しようとしてるアホが大量発生してるの何?
    誰があんなアホなやり方教えてんの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      籠横で倒した方が納品出来るって考えの人が一定数居るからじゃない?
      前にも同じ様な話題あったでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      意思疎通とれてるフルパならカゴ横の方が圧倒的に速い
      特にグリルはカゴ横に寄せたらだいぶ時間節約できる
      まあでもそれはあくまでフルパではってだけで野良でやるなら地雷認定されても仕方ない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    改修工事はよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    満潮のシャケとの真っ向勝負が好き

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    船は満潮まだ理不尽じゃないからいい(良くない)けど
    全潮やばいダムほんま馬鹿野郎

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2と3両方のステージを遊んで思った事は、2のステージはいちいち難しくしてやろうっていう意地の悪いギミックにイライラするって事
    3のステージのシフトの時は必ず起動してるけど、2のステージの場合は気が向いた時しかやらない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステージのよしあしというよりは、2のザコシャケちゃんは動きがのんびりしてたから、ステージの作りをそのままにすると必然的に難度上がってしまう、というのが問題の根幹なんじゃないかと思うわ
      メイン性能ありきのバランス調整のままで再登場したブキもそうだけど、遺産を上手に引き継げてないところあるよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ダムとブラコはカンスト達成者数及び別シフトにおける累計カンスト達成回数が少なそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    コウモリの雨玉が撃ち落としにくいわ、障害物に当たるわでイライラ溜まるし、いちいち動くのにもアクセス悪すぎて本当おもんない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    3でイクラ投げ実装されたのにちっとも楽にならないクソ船
    コンテナの位置がカス

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    2の優しい難易度前提のステージだからなブラコは
    難易度上がった3では叩かれるのは目に見えてた
    続投するとしても改修して手入れるべきだったな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも2は24時間いつでもでられるわけじゃないしサモラン自体がサブゲーム的な立ち位置だったからブラコとかでもそこまで問題ではなかった
    だが3は準メインゲームと化してブラコとかのステージがダイレクトに来てしかもスペも相まって難易度が高くなっているから不満が出るのも致し方ないと思うよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    今800帯やってて思うのがドンブラコが難しいんじゃなくてブラコ特有のセオリーを知らない人が多すぎるから難易度が上昇してるんじゃないかってこと
    オオモノ一匹倒したらイクラ一個持って帰るかカゴ付近に一個投げておく
    必要なのはほんとこれだけなのに納品足りないからって無理に寄せようとしてその結果処理も納品も追いつかなくて失敗してるケースが多すぎる
    どんぴこでやってたことをそのままドンブラコに持ってきたら楽になるのにね。みんななんでそれをしようとしないのか
    って思ってたけどどんぴこでもそのセオリー通りに動いてる奴は皆無だったわごめん
    基礎と基本を徹底させないとこんなステージ無理だよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ基礎と基本仇になってんじゃねーのこれ
      それに編成次第じゃどう足掻いても無理なこともある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      しょーがねーだろ赤ちゃんの腕前のままで上に上がらせる仕様になってんだから

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    他ステージカンスト出来てブラコ出来ないなんてある?
    連続ダム満潮がクソすぎて特別難しいと思わなかったわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カンストできないとか話してなくね
      捏造や論点ずらしが好きそうですね

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