その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【疑問】どんだけ連キルして気持ちよくなっても逆転負けしたら嫌な気持ちにしかならないの欠陥すぎん?

blank

【疑問】どんだけ連キルして気持ちよくなっても逆転負けしたら嫌な気持ちにしかならないの欠陥すぎん?

1:スプラプレイヤーさん
どんだけ連キル入れたりウルショで3枚抜いたり一人でワイプアウト取ったりしてもそのあと逆転負けしたら「はいクソ〇ねバーカ」って気持ちにしかならんのだけどおかしいのかな
負けることで溜まるフラストレーションが多すぎる

2:スプラプレイヤーさん
普通になるけど、正直その状況で勝つにはその後ずっとリスキルし続けるの前提だから、冷静になると出来なかったのが悪いとしかならんのよな……

3:スプラプレイヤーさん
>>2
勝ち筋を拾い切れなかったのが悪いのはそうなんだけど、
明確に自分がここでミスしたせいだってのが分かりづらい試合だと「なんで前半押せてたのに後半でぐちゃぐちゃになるんだよ」って不快感の方が先行するんよな……

4:スプラプレイヤーさん
自分のやりたい立ち回りができれば負けても爽快って人がいたけど自分はどうあってもその人のようにはなれないわ

5:スプラプレイヤーさん
ゲーム性、マッチング的にそういうもんだから気にならんかなあ
真面目にやりたいなら別のゲームのがいいと思う

6:スプラプレイヤーさん
成長するかわからない他人より自分が成長すりゃ勝てるゲームなんだってのは上位勢の配信で散々教えてくれてるじゃんね。1人で世界を変える力を持て

7:スプラプレイヤーさん
悔しくなることそのものはむしろ対人ゲーとして正常だと思う、そもそもこういうのって次に勝つために人間に実装されてる反応の一つでしかない
でもその悔しさをうまく発散できないと具合悪くなるから、分析のモチベとして使うとか気分転換して追い出すとかはやっても良さそう

8:スプラプレイヤーさん
自分がその試合でエース枠だった場合、敵にもエース枠がいて不利をひっくり返して逆転してくる可能性が高いから
体感いつもより簡単に3キルくらい出来たときは
恐らくチームの平均パワーを押し上げているであろう残りの一人に超警戒した方がいい気がしてる

9:スプラプレイヤーさん
勝敗なんて一切気にしない
連キル入れたりウルショで3枚抜いたり一人でワイプアウト取ったりしたらそこでニヤニヤする
そのあと逆転負けしたらそこでゲラゲラ笑って「はい次」ってなる
勝ち負けなんかに拘泥していたら闇堕ちしてハゲるよ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    欠陥なのが>1なのかゲームのことなのか?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    逆転がない競技とかほぼないだろ
    それとミスがない負け試合なんてほとんどねぇよ メロンちょこぺろの負け試合ですらミスってるなぁってのはわかるわ それ以上に味方がミスってるってのは置いとくが
    向いてないんだから引退しな 別の趣味を見つけましょ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がキル取りまくってる試合はそのままキル取りに行かんと簡単に返されがちだわ。このパターンは味方があんまキルしてないワケだから、意識して自分で捌き続けるのが正解な気がする

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ただの雑魚の言い訳やん。そのままキルを継続出来なかった方が悪い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のミスがそのまま負けに直結するだけなら良いんだけど、他の人のミスを背負うことになるからこういうゲーム好きじゃないわ。遊びでそんなことやってられんわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キルがそのまま勝利につながるゲーム探してそっちで遊ぶしかないわな
    スプラはルールがキルとは別に設定にしてるゲームなんでな
    でもまあいいプレイできても勝てないと悔しく思うのは普通よ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    それが原因で負けてるよな
    ひたすら突っ込んできてキルしてくる猪がいるって分かれば処理して逆転できるしな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です