その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【疑問】このゲームレート下がっても敵弱くならなくね?

【疑問】このゲームレート下がっても敵弱くならなくね?

1:スプラプレイヤーさん
このゲームレート下がっても敵弱くなんなくね?
味方はずっと懲罰要員いるけど

2:スプラプレイヤーさん
>>1
合計値でマッチングしてるからね
こないだまでは2000以上未満で分けてたけど

3:スプラプレイヤーさん
>>1
そう?30勝20敗辺りで勝つのが難しくなり、逆に20勝30敗辺りから敵が的になる位弱くなる感じだな

4:スプラプレイヤーさん
レート下げすぎるといないのと変わらないレベルのドブが混ざるから運要素爆上がりで逆に勝率安定しない

5:スプラプレイヤーさん
下げランすると負け越しのとき凄い引かれると思ってるんだがそんな事無いの?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
おまけで引かれるとしても1負けあたりせいぜい10〜20くらい
大体5〜10かな
勝ちやすくなる恩恵の方が圧倒的にデカい
ってのが俺の体感

7:スプラプレイヤーさん
味方が頭おかしい以外では負けない

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774525373

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    フルタイム1キル10デスとか0キルとか
    一定時間試合できなくしてほしいわ
    下手とかじゃなくて利敵しとるか酒か薬でもやってんじゃねぇか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゴミ研のマッチングのせいで数百上の試合に入れられた奴のことも考えろよ
      全部ゴミ研が消えれば解決する

      • 名無しのゲーマーさん より:

        実力差の乖離が大きいマッチングが当たり前に発生するのがおかしいってのは実際その通り
        同ランク帯にいるはずなのに手も足も出ないプレイヤーが上がって来れてしまう所も、あまりにも負け越してるプレイヤーが降格しない所も含めてシステムの設計が悪い

        • 名無しのゲーマーさん より:

          弱者をシステムで過剰に保護しすぎてて中間層が中間にとどまり続けられないような逆転現象が起きてる。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    実際はXP2000↑でも活躍出来るプレイヤーが💩マッチングのせいで下まで落ちて来てる場合が少なくなくて、各帯域に上手いプレイヤーが広く分布してるんだよな
    XP2000未満に普通に青バッジ(推定XP2400)や紫バッジ(推定XP2700)とかいるし、こないだは全ルールXP3000達成してるななとって配信者がホコの計測全敗してXP1900に落ちてきてたよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやほんとおかしいよな
      XP30って突き抜けたプレイヤーで間違いないわけで…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    下げラン勢「現実が見えてきた」

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