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【正論】上位勢「味方が弱いというのは言い訳、自分が活躍すればいい話」

【正論】上位勢「味方が弱いというのは言い訳、自分が活躍すればいい話」

1:スプラプレイヤーさん
プロプレイヤー「味方が弱いというのは言い訳、それならば自分が活躍してカバーすればいい話!」(ズバッ)

うるせーよ

2:スプラプレイヤーさん
ぜひそのプロには1vs4で勝てるのかやってみてほしいですねえ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
戦いは練度と数だよ兄貴

4:スプラプレイヤーさん
この試合は味方のせいで勝てなかった←わかる
味方のせいで負けが続いてXP上がらない←ただの言い訳

5:スプラプレイヤーさん
レートのシステム的には負けが込んだらその分味方も敵も弱くなるのでは?
弱い敵に勝てない試合が連続するのは、味方のせいというより本人のせいだと思う。

6:スプラプレイヤーさん
運でどうにでもなるしどうにもならない
いっちゃ悪いがプロはプレイ時間長いから良い運引くまでできてるだけ

7:スプラプレイヤーさん
前出ないならばカバーもクソも無いんよ

8:スプラプレイヤーさん
どうやってもキャリー出来ないようなヤバい人はいるけどね。
でも、ヤバい人が敵に行って楽勝なボーナスゲームみたいな試合も代わりにあるし、
XPが上がらないとかは十中八九本人の実力不足だと思うなぁ。

9:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチングとオカシラマッチング、存在する可能性が高いのはどっち?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
オカシラマッチは普通に実在すると思ってる
5連敗とかしてるなら本人に原因があると思うけど

11:スプラプレイヤーさん
味方のせいでって言う人の9割以上、メモリー見せてって言うと断られるよね

12:スプラプレイヤーさん
>>11
自分は見せられる
てか見て教えを乞いたい
どう動けばよかったのか…

13:スプラプレイヤーさん
勝てたら味方のおかげだし負けたら味方のせい
これで解決だな!!

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン勢だからちょっと違うけど
    味方がクソはほぼ毎回
    人の後ろから同じことするのしかいないから
    別方向から来た敵に蹂躙される
    範囲攻撃に人を巻き込む
    でどうしようもなくなる

    ずーとあとついてくるからすごい邪魔でストレス

    • 名無しのゲーマーさん より:

      総理みたいな言い訳してんなお前

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ハシラの魔術師を嫌がらせで引退に追い込んだリスナーさんは目のつけどころが違うな さすがやで

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    負けることがあるのは当たり前
    味方がヘマをしようとしまいと自分自身が足を引っ張らないことが重要

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    でもその上位勢ですら最終2週間以外はレートが正常じゃないからやる必要ないって言ったりだとか、沼った時は持ち武器である後衛武器捨ててキャリー適正高い前衛武器持ったりだとかしてるし、あくまでもプレイヤー側でも腕次第である程度対策ができるよってだけで、根本的な原因がマッチングシステムにあると思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    負けてもいいエンジョイ勢や自力で勝てる上位勢はいいけど、味方のミスに気づけてもカバーする実力がない中級者は精神的にかなり辛い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリで塗り一番、キル一番とれたうえで
    味方2人3人が 倒した数<<<倒された数
    みたいなときはうーん…とはなる

    大して自分がなにも活躍してないのに
    勝てるときとか、
    無駄死にすることが1度でもあったのに勝てたとき、
    この敵やたら強いなぁと思ったけど勝てたときは
    味方のおかげやなぁと思ってる

    どのレベルでそれぞれ考えるかでゲームのハードルが変わりそうやね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢も一枚岩じゃないからな
    上位勢というお人形使っての腹話術楽しい?
    遊び終わったらお片付けしましょうね〜

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    1vs4でも勝てるのか余程すごい人なんだろうな~

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が下手なだけなんだけど、たまにマジで負けこむとライン戦の概念が消えるぐらいマッチレベル落ちる時はキレながらボールドでフランカーやってる
    敵が視野角0なだけでこの動き本来全く強くねぇし雑魚狩りしてるだけでキル重ねても何もおもんない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2000周辺になるとチャージャーガチャとかいう悪循環が始まって一生抜けられなくなる。ちなみに俺はそこで覚醒してxp50000いった

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てば自分のおかげ、負ければ味方のせいって考え方はゲームを長続きする上では割と重要ではあるんだよなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      精神を保つという意味では必要だわ
      前面に出すのが悪いだけで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        どこで出すのかだな、身内で言い合ってるうちはいいがXや配信で公表し始めたらそら刺されるよって

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    自身の動きに問題はなかったのに味方のせいで負けたと言うとそれはそれで自身に問題がないのに負けるという事象が不快すぎるから多少なりとも自身にも改善点をみつけたくなってしまう
    味方弱かったし負けたのは仕方ないな、でも○○はできたな、くらいが1番メンタル保つ感覚がある

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくともチャーあり試合で負けたらどんな内容だろうが絶対にチャーのせいにしてる
    そんくらいの責任は持て

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のせいにしてメンタル守るのはいいけど、味方全部ゴミだのタコは100%負けるだの本気で言い出したら終わり
    守るどころか壊れてる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    公開しなければ別に幾らでも言い訳していいと思うがな 聞かせるからウザイんだよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    2までのスプラなら間違ってないマインドセットではある
    とは言え3のやや杜撰なマッチング環境でプレイしてる一般プレイヤーに伝えるには大いに言葉足らず

    「このマッチングじゃ味方に期待して一喜一憂しても疲れるだけで無駄なエネルギーっす
    とりあえず自分だけは常にベスト出していける心構えで一戦一戦頑張りましょう」

    ぐらいは丁寧に言わんと伝わらん
    紋切り口調で楽をせず
    時世に合わせた言い回しを模索するのも配信者やるには必要だと思いますぜ上位勢さん達

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢はその中で弱い人とチームを組んでも最低限の動きができる味方だからまだ救いようがあってどうしようもない格差には気づきにくいだけだと思うよ。

    過疎化が原因だと思うけど最近は配信者の配信見てると上位勢でもどうしようもない格差マッチ遭遇率が増えてきた気がするけどね。
    (で、そういう時は上位勢も悪態ついてる)

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