【朗報】スプラ3さん、同期ズレによってスレ民をブチギレさせることに大成功!
1:スプラプレイヤーさん
このパブロどうやってナイスダマ回避したん?
2:スプラプレイヤーさん
たぶん同期ズレで敵視点ナイスダマがヤグラに当たらずダメージきてない
そんな仕様ユーザーは知らねえよと無敵チーターいるぞ野上ゴミゲー作んなって姿勢で通報しとけ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
不具合を利用した不正行為で通報しといたわ
本当に酷いゲームだな
4:スプラプレイヤーさん
これとか酷い
5:スプラプレイヤーさん
結局切断バグも同期ズレバグも編成バグも何一つ直せなかったな
どうしても直せないものじゃなさそうだが任天堂にその力がなくなってしまったのか
6:スプラプレイヤーさん
ラグいほうが有利の当たり判定なら
一発のダメージが大きいやつのほうが有利だよね。
ラグを計測してそいつのインクのダメージを減らさないと
だめなんじゃないの?
100msラグってるやつなら、ダメージ3分の1とか
7:スプラプレイヤーさん
こっち死んでから1秒後にブラスターのエフェクト見えるのホント終わってるな
弾速考えたら2秒はラグある
8:スプラプレイヤーさん
こいつが一発でも、一発でもいいから弾当ててれば相手倒せたし俺が死ぬこともなかったしなんなら試合勝ってたってことが頻繁にある
潜伏くらったわけでもなく平地で撃ち合ってて0ダメージは勘弁してください
9:スプラプレイヤーさん
>>8
あと一発当てれば倒せる勝確の場面でバカみたいに前に被せて来て射線塞いだ挙句、そいつ自身は敵に一発も当てれず逃げられそれが負け筋に、が一番腹立つ
ラグによってこっちの世界では射線切れてて敵に弾当たらなくても相手の世界では射線通ってて、仲間越しにこっちだけ一方的にやられたりするしなぁ
10:スプラプレイヤーさん
普段からラグいけど正月はやばいね
海外勢なのかクソガキなのか知らんけど
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1766885989/




さすがにここまでひどいのは遭遇したことないんだよな
文句言ってる人はちゃんとLANのポート開放しとるんか?
回線の強さもマッチングに影響するで
自分の回線で解決するならこのゲームのラグなんて最初から叩かれてないんだよなぁ
年末年始は実感出来るくらいラグいのが増えたよ
倒されてからインク飛ばしてくるヒッセンのいる試合なんて途中からそいつが倒される度に皆でナイス押しあってた
この過疎ゲーまだ人がいるんだ
今更だけどあえて言おう、メインの攻撃は攻撃側判定とはなんだったのか
10発以上当てても倒せないクリップ何個も見たことあるから、普通に嘘だと思う
これ同期ズレとかってレベルなのか…?動画の範囲では後から死亡判定入るとかもないし、流石にやばい
正月は勘弁してやれ
まぁでも次回作は通信強度の足切りラインを少し上げてもいいとは思う
こんな国でも少しずつ技術や規格の向上はしてるし古いものしか対応できない旧民はスプラをきっかけに見直すみたいなこと起きてくれ
同期ズレとか1からずっとあるから直す気ないんやろ
なんなら2のオートロとか確定で同期ズレ起きる場所あったりしたけど治してなかったくらいだし
1のアロワナも高確率で同期ズレする場所あったし金網周りで同期ズレ起きやすかった記憶
まあオートロみたいな確定同期ズレポイントがないだけまだマシになってるか
ちゃんとスプラ1やってた人なら分かってると思うが、1より酷いから人が離れてってるんよ。壁に隠れて深呼吸できてたのが、3では壁越しに当てられるから撃ち合いがくだらなさ過ぎて。角の手前で深呼吸〜ですな
前からラグい相手は弾がすり抜けてるようにしか見えなくて弾の判定は攻撃側依存っていうのも疑ってたけど
スレに貼られてる動画を見てもやっぱり攻撃側で判定されてるって絶対嘘だよね
ラグいプレイヤーは弾がすり抜けてるのは事実だったんだ