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【朗報】イカ研信者「バグ修正だけじゃなくブキ調整までするのすごいな!」

【朗報】イカ研信者「バグ修正だけじゃなくブキ調整までするのすごいな!」

1:スプラプレイヤーさん
今思ったらイカ研ってステージやバグはもちろんたくさんある武器の調整までしてるのすごいな、、、これからは文句言わんとこ

2:スプラプレイヤーさん
普通の開発チームは、各ブキのバランス調整やバグの修正ってリリース前にやっているんだけどね。
その当たり前を怠っていると感じる。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
別にイカ研の調整が優れてるって言いたい訳ではないけど、バランス調整やバグの修正がリリース前にできてる普通の開発チームisどこ

4:スプラプレイヤーさん
15年くらい前までは、全てのゲームでリリース後に調整なんてなかった。(オンラインじゃないから、出来なかった。)
現在でも、リリース前に調整して確認するのが当たり前でしょう。

前作のステージ・ブキやサブスペを引き継いだにも関わらず、前作は出来ていた部分のバグが多数あったり、2でバランス調整出来ていたのを3で壊して、また調整に追われているから、スプラ3リリース前(2末期)未満の、2の初期みたいな環境がずっと続いているように感じる。

5:スプラプレイヤーさん
スプラ3はシーズン制を採用しているので、擁護する意図はないがバランス調整をリリース前に済ませるのが普通というのは明確に誤り。

で、その調整が優れてるかに関しては個人の感想になるけど、
・前作のメイン性能アップの補填を時間稼ぎ的にちびちび実施する
・Xマッチのミラーシステムに賛否ある上に最初1年は今より酷かった
・シェルター種がまともに機能するようになるまで2年かかる
・スシ52シャーカーZAPに過度に肩入れしていてとても環境全体を見ている調整内容じゃない
・そもそもリザルトを過度に長くして意図的に遊びにくくコンテンツ遅延行為をしている
点で自分はサムズダウンだわ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
リリースというのは「発売」だけじゃなくて、アップデートのリリースも言ってたつもりなんだけど、「発売」のニュアンスを強調してしまい、伝わりにくくてすまない。

アップデートを実施する前に、社内でバグやバランスを確認してアップデートするのが当たり前で、それが出来ているように感じないと言いたかった。
今だと3ヶ月以上間隔が空くんだから、未調整の状態が続くのは辛い。

7:スプラプレイヤーさん
初期のバク大量とクソラグ、シェルター系弾防げない問題、スパジャンマニュ空中スライド、ロビーギアパワー乗らない、ホコ修正したら関門突破で進めたカウントが1になる。
ロラフデの飛沫が真ん中に飛ばなくなる、ボトルの短射程モードがなぜか長射程モード並みになった。
他にも色々あるけど、せめて2と同じ感じで遊ばせてくれ、なんで劣化しとるんじゃ。

8:スプラプレイヤーさん
全てのゲームでリリース後に調整なんてなかったからバグ技みたいな概念が今以上に一般的だったんでしょ
それにバグや調整が残っているにも関わらず発売の判断を下したのはイカ研じゃなくて任天堂本体なんだろうから、開発チームに文句を言うのはお門違いだよ
ゲーム体験的にもマルミサネチネチな2最終環境よりも今のエナスタ殴り合いの方が個人的は好きだし一概にバランスが悪いとは言えんよ

9:スプラプレイヤーさん
まあ多少はね?と思うがスプラ3はちょっと擁護しきれん。

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    このクソゲーやっとる人まだいるんだ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    武器バランス調整もしてる(全ルールSブラ使用率ほぼ一位)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり前のことをやって褒められるイカ研…普段の評価どんだけ低いねん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ健支持してる奴って高市さん支持してそうだよね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    発売当初ウルトラハンコがバグまみれだったから未完成で発売したんだなってがっかりした

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