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【攻略】XP3100考察勢「前に出なきゃいけない場面でも前に出る事が損に働く場面がある」

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【攻略】XP3100考察勢「前に出なきゃいけない場面でも前に出る事が損に働く場面がある」

前に出ないプレイヤーが多い理由ってこれか?

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
めっちゃわかる。
前は素直にレートで立ち回り変えれたけど、
マッチングが内部レートでされるようになってこの見誤りが増えて困る。

2:スプラプレイヤーさん
「一生安全圏からボム投げるBotわかば」
「とりあえずどこかにナイス玉投げとけば良いと思ってる脳死金モデ」
「前出なくても味方がひーこら前線で負担してくれてるのを良いことに、おこぼれでキルを取って1人で気持ち良くなってるハイドラオフロ」
など前線に負担かけ続ける戦い方する人割といる

3:スプラプレイヤーさん
やるべきこととそのチームでそのとき出来ることがあって、前に出ないチームだとできることが減るから正しくても前に出るのが悪手になるイメージ

貢献度と評価指標の乖離がすごくて、誤った成功体験が蔓延する原因になってると思うね
味方にいくら負担かけても気付かない

4:スプラプレイヤーさん
スプラに限らずApexとかOWみたいなキルタイムが長いゲーム全般でこれは言える
チーム組むと勝てるけどSoloQだとランク上がらない人間はこれを理解していない
ValoとR6Sみたいなヘッショ10倍とかだと話が変わってくる

5:スプラプレイヤーさん
これ厳密には誤り。

「味方が出るか分からない」→不完全情報。
「同じ味方と何度も組むわけではない」→協調の学習が難しい。
「勝った原因が自分の立ち回りなのか、味方や相手のミスなのか分かりにくい」→信用割当問題。

味方が前へ出ないから自分も出ないが合理的になるときがある。

6:スプラプレイヤーさん
本当に一人でたまたま打開できて勝ちに繋がっていくというケースがあるが、ほとんどの場合は無駄死にしてしまうのでこのケースで前に出ないプレイヤーが勝ちを覚えてしまうのは良くないんだろうなと思うところがある

7:スプラプレイヤーさん
弱い人と対抗戦すると、真面目に視野の広さが違いすぎて、お互いにやらんほうがいいなって感じる

弱い人でもルール関与やカバー意識してくれる人はやりやすいけど、それが出来て無いから弱いって感じはする

弱い人が募集来ても拒否するしかないけど、それすると面倒な事になりかねないのもまた面倒

8:スプラプレイヤーさん
理論上正しい立ち回りをする1名と間違い3名が同じチームにいた場合、
目の前の試合に勝ちたいだけなら、正しい1人が他の下手な3人にやり方合わせた方が勝率上がると思う

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチが悪い
    2の時はいい動きが出来ると明確にパワー上がった
    3は強い動きしたところで味方があまりに弱いと負ける

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方と敵の強弱判断して立回り変えないといけないから
      正しい立回りを覚え難いってのはあるな

  2. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    2のぱりーんに戻したほうがいい
    あきらかにレベチが混ざってる
    それを配信者が晒したりしてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぱりーんじゃなくて降格な
      正しく意図を伝えないとあの開発わからないから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レートでマッチングしてるんだから関係ないでしょ
      レートの運用がおかしいのが原因

      • 名無しのゲーマーさん より:

        評価指標が正しくないからレーティングが正しくなくて
        正しくないレーティングによってマッチングしてるから正しい評価もできない
        もう直らない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そのマッチングする幅がおかしいのに何言ってんだ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    敵のリス地まで詰めなくても良いからせめてオブジェクトに絡ませない位置までは前に来て欲しいかな
    長射程なら真ん中よりちょい前くらい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2は全体的にレベル低くて勝ちやすかったけど3は平均的に上手くなった

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    XP3000超えるような人でもその判断間違えることあんのかな?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    自認軍師タイプって感じ
    ちゃんとしたこと言ってそうな割に周りに人が集まらず
    気が付いたら過激化したり、おかしなこと言うようになって
    そこで炎上して逆ギレメンヘラして消えるヤツ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    間違って無いと思う。
    ただ、協調しても裏切っても順当に負けるか戦犯となって負けるかの違いだけで結局負ける。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    各種粘着戦法はこの点に限っていうと強いな。
    どれも見えてるはずなのに我関せずで突っ込むし。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    人数有利になったら前に出るまで「まえにでましょう」と画面中央にデカデカと表示させればよい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    最初に言ってる通りその場の立ち回りとしては前に出ないが正解、
    だけど本来の立ち回りとして正解ではないからそう学習してはダメってだけの話でしょ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    言ってることわかるなぁ
    3000越えるってこういう事なんだなって
    フィジカルで到達するプレイヤーも多いだろうけど味方との協調性も大事っていう

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