ガチマでキャリーするための道筋がこちら
スプラのキャリーへの道筋はだいぶ分かってきた pic.twitter.com/mK6n6uvIrw
— Splatoon3ブキ研究所 築年数8年📛 (@splatoon_weapon) October 26, 2021
①対面の鬼タイプ
②守りの鬼タイプ
③ルール関与の鬼タイプ
対面でキャリーするためには12キル以上が必要というデータも
スプラで対面でキャリーするってのはボーダーラインこの辺りになるんじゃ pic.twitter.com/eEs6MQ00hL
— Splatoon3ブキ研究所 築年数8年📛 (@splatoon_weapon) October 26, 2021
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守りの鬼になりたい
黒ZAPでサポートキルが10以上あるときが一番楽しい https://t.co/HfIHh8r80n— ブリリアントまさこ (@Brilliantmasako) October 26, 2021
無限にキルしてるやつも無限にカバー来てくれるやつも無限にルール関与(エリア管理、ヤグラ乗り、ホコ持ち、アサリ集め)してるやつも強いけど、それぞれ他の部分を補える考えを持った味方じゃないと行動の意味が無くなってキャリー出来なくなっちゃうのが難しいとこだと思う https://t.co/UlMDIvMtiX
— skeleton/ちぇる🎭 (@skeleton140416) October 27, 2021
https://twitter.com/Game_1403/status/1453159008626380806?s=20
全部こなせないと上には上がれない訳ですね https://t.co/AJPUWVEZBp
— YUKI(雪月華) (@YUKI260_GAMES) October 27, 2021
現在のリザルトの仕様では計測できない、という点に問題を感じる。貢献した人を適切に評価する仕組みがほしい。何かしらのポイントを算出できないだろうか。 https://t.co/W6dylA8CAO
— 宇佐見公輔 (@usamik26) October 27, 2021
https://twitter.com/den137/status/1453153930142097409?s=20
やっぱ強くなんないと出来ないなあ、w
しんどい。楽しくない。つまらない。もうやりたくない。ゲームは楽しむ為に遊ぶものなのに、全然楽しくない。ストレスが溜まる一方。でも2から遊んでるから名残惜しさもある。売ろうにも売る気になれない。これは依存なのか。ナワバリは楽しい。ナワバリだけやっていようと思ったけど、ガチルールで強くないとダメみたいな空気あるし。強くならないと楽しめないし、ある程度強くなっても楽しくない。
空気なんて読むもんじゃない。苦労するだけ。やりたいことすればいい。ナワバリでもバカマでもシャケでもヒロモでも。楽しけりゃ勝ち。
空気は吸うものだ。
気持ちは、分かる、けど。
句読点が。多すぎて、読み難いと。思います。