その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】XP2000以下マッチでも3000・5000バッジ大量発生中…2000マッチって廃止された?

【悲報】XP2000以下マッチでも3000・5000バッジ大量発生中…2000マッチって廃止された?

1:スプラプレイヤーさん
20切っても相手には3000とか5000バッジが来るんだよなぁ
こいつら本当に20未満なのか?
それとも20区切りなくしたの?
なくしたならアナウンスしろよ

2:スプラプレイヤーさん
最高28今19にいる配信者のマッチングそんな感じだからおめーが強いんだよ

3:スプラプレイヤーさん
21で平気で銀バッジ紛れるし20未満にそういう奴が紛れてもまぁ

4:スプラプレイヤーさん
他の人もそんな感じなのか
大半の人にとってXPは相対的な運の良さの比較か
しばらく23維持できてたから上手くなったと思ってたけどたまたまだな

5:スプラプレイヤーさん
敵弱くて無双してたけどエース1人マッチングで味方3人ボロボロだったわ

ほんと部屋パワーさえ分かればマッチングにあった立ち回りを開始時から出来るのになあ

6:スプラプレイヤーさん
マッチングどうなってんだよ
チャンス作っても味方がデスにビビって前線上げないからカウント全く取れない

7:スプラプレイヤーさん
前シーズン、2勝0敗あと1勝でシーズン初XP2000という状況。アサリ延長あと1個入れれば勝ちから3落ち、負け。次の試合あと10秒守れば勝ちから逆転負け、結局上がれずシーズン終盤まで上がれず
そして今、同様にあと1勝で2000という状況で1試合目延長逆転負け、2試合目延長あと1個で勝ちからゴール前で全落ち、負け

敵NPCのシナリオとしか思えないんだが

8:スプラプレイヤーさん
>>7
味方が基本弱い昇格戦と同じようなマッチングだよ。2000超えても直後は理論上自分が一番弱いはずなのにキャリーしないと結局上にいけないシステム。

9:スプラプレイヤーさん
事故って20切っちゃうとマジでXP500とかのやつ平気で来ると思う

なんなら20の壁も撤廃されてないかこれ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
当たり前だろXP500のやつでも計測で1800とか出るゲームだぞ。

11:スプラプレイヤーさん
相手が格上しか来ないんだけど?
毎シーズンXPと順位リセットしない方がいいだろ
せっかくシーズン末はキモい廃人は隔離されて快適にXP上げれるのにリセットでまた2か月ぐらい闇鍋マッチさせられるの馬鹿らしいと思わないの?

12:スプラプレイヤーさん
これ絶対マッチングの仕組みサイレント変更したよね?今日から突然懲罰マッチが終わらなくなったんだけど?昨日までなら3回ぐらいストレート三連敗すりゃ懲罰終わってたのにもう6回もXP下げてるのに一向に敵が格上、味方が格下のチーム分けが止まらない
俺のスプラ壊れた

13:スプラプレイヤーさん
>>12
前から1日中負け続ける事もあったよ
どんなに頑張っても残り1分切ると味方が溶けるんだ
助けられないし
自分は3キャラ分離れたロングの弾で1確もらったりしてた

それでも無双すると回線が落ちる

14:スプラプレイヤーさん
>>12
先々週くらいまで2週間くらい負け当番やったで俺
2週間負け当番、半日勝ち当番、2日普通みたいな

15:スプラプレイヤーさん
20の壁は今は無いだろ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1742395104/

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスを見るにイカ研はナワバリバトルをやってもらいたいんじゃない?
    バンカラやXマッチをしてほしくないから地獄みたいなマッチングを採用してるのかも……
    または、イカ研はプレイヤーのことが嫌いなのかもね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「イカ研はプレイヤーのことが嫌い」はマジで実感としてある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他のゲームに金使えとしか思ってないだろ 金だよ金。何をやろうが好きにしろ、というか別にやらなくてもいい とにかく任天堂に金を払えだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000前後でまだ順位表示されんのかよって感じだし、2300くらいまでのプレイヤーは少なくとも2000跨いではボコられて帰ってきて〜みたいなん繰り返してんじゃね?
    俺のハンコも2000跨いだ瞬間ウンコにされるわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    人口減少で闇鍋マッチングが深刻化してるだけでしょ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のアプデでさらにクソゲー化したから過疎っただけでしょ自分はスプラ速報覗いてはたまにコメントを書きこむくらいでスプラ自体はもうほとんど遊んでないし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まあいつまでもこんな酷い出来だからただ過疎っただけよ実際今の環境クソつまらんし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    レートの価値がシーズン序盤から終盤にかけて変化するのがそもそもなぁ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア21、ヤグラ16だけどヤグラの方が勝てる気しない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる。前シーズンくらいからヤグラがすごいきつくなった。ていうか、ルールわかってないんだかなんだか、延長戦、後数カウント乗ってればリードってところで、やられてヤグラ奪われるならまだしも、普通に降りて敵にヤグラ取られるってのあったけど、なんなの?ばかなの?こんな味方ばっかくるわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラのマッチングはもはやなにが真実でなにがアルミホイルか判別つかんわ
    公式が名言して作った20の壁がサイレント撤廃なんて普通に考えたらあり得ないはずなのに、スプラ3ならもしかしたらって思っちゃうわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    勝つときはチーム全体の成績が平準化されてる。

    負けるときは自分だけ突出してキルレ良い。

    2年前くらいだったら味方負担の動きしてるだの、味方批判だのしか言われなかっただろうけどもう誰も気付かない奴なんかいない位ヤバいマッチング組まされてるって全員気付いてる。

    まだ自己責任論振りかざす奴はいるけどマッチングは是正しとかないと次回作マジで期待感持てないわ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも、このゲーム武器種が多すぎてバランスの良い編成にするのが難しいんだよ。
    射程だけで編成分けても、強いサブスペの問題もある・・・。

    やっぱ、これを解消するには、サブスペ自由化を解禁するしかないんじゃないか?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    パワー更新した途端に10連敗
    わざと雑魚マッチさせてるだろ4ね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    なにが悲しくてゴミ芋武器キャリーしなきゃあいけないんだか モミジモデラーオバフロハイドラなどなど 溜息しかでんわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がチームで一番強い時はどれだけ頑張っても勝ち目無し、チーム内で自分が一番弱者の場合は普通にしていても高確率で勝てるし、デスを抑えれば楽勝。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝してると
    格上と戦わされるのが他の多くのゲームで
    雑魚のキャリーさせられるのがスプラ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング速度優先だから、過疎化の影響で闇鍋マッチングなんだろうね
    層が薄い上位帯でそれやると流石にバレるから、中級者帯以下はイカ研に見放されてると言える

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    新しい最低保証のせいで25以下の精度が馬鹿ほど落ちてるだろうし今や上位勢と底辺以外大体同じみたいなアホ指数になってるよ多分
    20で区分けしてるのをひっそり撤廃した可能性もまあイカ研だしあり得そうだけど

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です