【悲報】短射程ブキさん、新環境で完全にオワコン化してしまう
1:スプラプレイヤーさん
短射程完全にタヒんでるじゃん
塗りもキルもダイナモのが上ってくだらなすぎる
2:スプラプレイヤーさん
もともとタヒんでる短射程がなぜ今になってダイナモに文句言うのか分からん
今回のアプデがあってもなくても変わらんだろ
むしろ傘のほうが直接影響あるだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ただでさえタヒんでるのにさらにタヒ体蹴りされたらそりゃ文句言うだろ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
今までインクの散り方の運ゲーでたまたまタヒななくて対面返せただけなんだからタヒ体蹴りでもなんでもないだろ
ダイナモ側の温情に感謝でもしてろ
5:スプラプレイヤーさん
今そんな短射シューター辛い?
俺塗り奴隷してるけど余裕で3000位くらいは維持できるよ、敵味方で塗らないシューターが多いチームは負けてるけどそもそも今の環境でシューター使って撃ち合いでキャリーしようとするバカ何てそいつが悪いしから知らんし
6:スプラプレイヤーさん
>>5
恰好いい
7:スプラプレイヤーさん
>>5
ほんと?
味方溶けすぎて塗ってる場合じゃないんだよな、キル取らないといけなくて
8:スプラプレイヤーさん
>>5
その塗りをデンタルやダイナモも結構できるからね
ロング様がより輝く
9:スプラプレイヤーさん
>>8
デンタルもダイナモも聖地苦手なんだからシューターがキレイに塗ってやればいいだろ
ロングもボトルも塗り貧弱だからダイナモデンタルだと塗り供給足りなくなるし十分塗りシューターは強みがある
10:スプラプレイヤーさん
>>9
そうなんだけどダイナモはスクスロと同じでシールドとかなければ一定距離には近づけないからねえ
下手に近づくとロングの爆風やキャンプやダイナモのしぶきでアホみたいに後ろにいても瞬間でタヒぬ
11:スプラプレイヤーさん
ここはアプデの度に単射程タヒぬから
12:スプラプレイヤーさん
ロングだけだと単射程にも価値あるけど
ロングにダイナモやジムかデンタルいれば
52のシールドやバケツの曲者やスシウルショやシャプママニュのカニとかなければ単射はきついわなあ
13:スプラプレイヤーさん
平均年齢が比較的高いとこだと短射程シューター使いも減る気がする
反応速度ありきだからなあ
14:スプラプレイヤーさん
今の短射シューターが塗り奴隷しなきゃ勝てないのはそうなんだけど
味方のキル武器がキル取らなかったら負けるから結局自分がボトルロングジムバケツ持たなきゃ勝てないんだよな
15:スプラプレイヤーさん
>>14
ほんまこれ
お膳立てしたところでキルしてくれないとどうにもならん
16:スプラプレイヤーさん
まあブキの得意なことで勝負するという意識は重要なんだろうな
17:スプラプレイヤーさん
というか初期のころから短射程が息してた時なんてほとんどない
カニとウルショをぶん回してただけだし短射程使ってメインでキャリーできてる奴なんてごく一部の上位者だけ
ロングボトルどころかデュアルやノーチラスにさえ対面で勝つなんて無理なんだから短射程は
18:スプラプレイヤーさん
>>17
そらそうやろ
短射程で正面からデュアルやノーチ
狩れたら彼等の存在意義ないやん
19:スプラプレイヤーさん
縦長のステージにして、短射程は長射程に蹂躙されて
裏取りもさせずに、どちらかが押し込む形ばかり
スペシャルに当たってデスした方が負けというわかりやすいゲームになった
初心者なんてもういないのに初心者向けをうたう
20:スプラプレイヤーさん
でも俺は2の最終環境をなんだかんだで短射程シューター環境で締めてくれたイカ研を信じる
ラストアプデで短射程シューター大幅アッパー来るぞ
21:スプラプレイヤーさん
今シーズン、ただでさえ短射程シューター終わった言われてたのに
まさかシーズン半ばのアプデで更にタヒぬとは思いませんでした
![](https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2024/02/23e49f98000c6aa96808340a3bb6f5d6-320x180.jpg)
![](https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2022/11/a1f56a3e12d105729facce78abca5424-320x180.png)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1721267919/
短射程シューター使いはなぜこうも都合よく持ち武器を下げようとするのか意味わからん。出来ること他武器よりよっぽどあるのに何でそんなにネガティブなのか、、、撃ち合い苦手で対面逃げの一手とかなら到底無理だろうが、そういう人は射程ある武器使いなさいな
ある程度は中長射程も工夫して詰めて倒せる短射程使いだけど、今の環境は中長射程が多すぎてきつい
味方も中長射程が多いから数少ない短射程は集中砲火浴びるし倒さないといけない中長射程の数も多いからきつい
マジでこれなんよな。
別に任天堂もそこまでアホじゃないから、そんな直接的な表現はされてるわけじゃないんだけど
なんかソシャゲの無課金ユーザー(課金ユーザーから見たサンドバッグ)と同じで、短射程はスプラのクリボーとして頑張ってね。っていう空気感を随所に感じてアホらしくなるんよな。
新規ユーザーなんかほぼ短射程握るだろうし、そいつらにクリボーやらせた結果ユーザーが離れました!とかアホかよと…。
射程負けする代わりに塗りが強い短射程に強スペ持たせると、ナーフ前のシャーカーカニ環境みたいになるからね…。不満が続出してカニナーフして、ジェッパ環境からのウルショ環境が今。
結局対面を強要するステージが悪い。
短射程が一番つらいのは地味に52だと思う
シールドが強すぎる
同格にスプロラ入れていいと思うよあとカーボン
52に勝てないやつは52以上の射程にも勝てないクソザコだろ
普通の腕があって相手がめちゃ強いとかでもなければ5分5分に持ってける
52がナーフされたら今以上に短射程がオワコンになってお前もやばくなるの分かってないのかな
52使い様が怒っておられる
誰か飯の用意を(パンパン
何気に長めの射程でボールド以上のキル速あるからな
オワ…コン??
いつ始まってたんだ?
味方がキルしてくれないとはエナスタ武器にも言えるわけでして
ボールド、モデラー辺りってキッズとかライト層がよく使ってるイメージだったんだけど運営がライト層潰しに来てるとしか思えないわ クソ雑魚バンカラ勢だけどそこでもマッチング長くなってるのはヤバいよ
塗りダッシュとか快走カニタンクみたいなバカゲータイプのイベマは、休む暇がないくらい爆速でマッチングするあたりから
もっとこのゲーム楽しみたいってプレイヤーがたくさん居るはずだと思うんだけど…マジでもったいないよなぁ
今更?スプラ2の末期でも弱かったよね
ホコだけボールド多少はましってだけで基本空気でしょ
無理矢理3に続投した結果がこれ 元からいらん
皆が2からだと思わんでくれ まだスシ52ZAPが流行ってたときはシューター同士の対面多かったから読み合いで勝てたり工夫すれば今ほどキツくなかったよ 今は本当どうしようもない
スシ使えばいいだけでしょ、武器偏差値4位がスシだぞ
あとモデラーとか元からクソザコ武器の話もちこんで短射程の代表みたいな顔すんのやめてくんね
210も貯める間存在感無くて3発のウルショに全て賭けてるスシが強い?
220貯めてウルショ撃つのがおまけのボトルが鼻で笑ってる
ボトルと違って高速で回せるからなぁ、スシは。存在感なく唐突にウルショブッパしてくるスシのほうがよっぽど厄介。
その味方全負担お待たせしましたウルショにシールドボトルやテイオウロングはどれくらい付き合ってくれるんだ?
確実に倒せるのか?溜めてる時間試合はどっちに傾いてる?頑張って吐いた相手がゾンビだったら?
たかが10pの差とボムで必要な時に用意できるほど回転してる?
そういう事
中射程枠のスプラスピナーは不遇だから中射程はオワコン!みたいな一部の弱武器にしか当てはまってないネガ話を持ち込んでるだけ
2の初期ぐらい長射程いじめないと短射程は環境入りしない
環境入りしたと思ってる大半が環境スペシャルを効率良く前で溜めれるってだけ
短射程のメインはスペシャル溜めるだけの機械
そんなに辛いなら短射程シューターなんか捨ててダイナモ使いなよ
ダイナモって退屈じゃん
あれも嫌これも嫌
わがままな子だねぇ
スプラはずっと短射程キツいが?
オワコンどころか始まってる方が少なくないか?
もみじです
通っていいですか?
短射程シューター(ボールドモデラーわかば)は今作始まってからずっと辛くなかったっけ?
それともスシシャプマとかの甘えた発言か?
短射程シューター好きだから使ってるけど
Xマッチ他メンバー全員中射程か長射程多すぎてキツい
だからと言って使いたいから使うけど…
ランキング見てもいうほど中長射程が多いわけじゃないだろ
スシとかいうお子様ブキが偏差値4位に入ってる時点でオワコンとか笑わせるな
短射程シューター使いはスシ使ってたらいいじゃん
アホみたいに塗ってアホみたいにウルショ吐いてればいい
それ以外にお前らに存在価値なんてないんだから
バケツ使ってるけど味方に整地してくれるシューターいるかで動きやすさだいぶ変わる
スシ52シャーカーZAPあたりがいてくれると本当に助かる
逆に塗り弱い編成だと試合時間伸びるごとにどんどん辛くなってジリ貧で負けたりする
遮蔽物が少なく塗りを生かした機動力が活かせないステージが多いから射程が長いブキが強い
正直なところ体験版から感じていた
ブキ性能よりも縦長の単なる押し合いステージが悪い。裏取りルートがあれば短射程はいくらでも活きる
短射程シューターってゴキブリみたいだよね
短射程の銃なんて普通のゲームなら弱ブキだし当然の立ち位置
逆に今ですら強すぎるくらい
思ったんだけど
サメとかハンコデコイチャクチなんか、まだ長射程についてて、接近されたら自爆してワンチャン狙え!!だったらまだわかるんだけど
短射程にコイツらをあてがって、ウルショとかジェッパとかマルミサを頑なに配らないのはどう設計してたらそんな配分になるんかね?
任天堂に入れるような賢い人間なら、これ作ってて普通におかしくね?って気付かんのかな?とは常々思うよな
ごめん。撤回。
特に射程が短いブキ(スペシャルの比重が高くなってしまうブキ)目線だと、そもそも特定のスペシャル以外はハズレスペシャルっていう前提がもう設計の段階で破綻してそう。
昔のカードゲームの役割のないハズレカードみたいな。今がゲーム黎明期ならまだしも、現代でコレやっちゃうのは普通に寒いし、この人達そういうの詰められなかったんだなって見えるからやめた方がいいと思う。
(あと、一個前の自分に言いたいんだが、いかにも今思いつきましたみたいな言い回しの”思ったんだけど”と”常々思う”は相反すると思うな。)
短射程の定義が曖昧すぎて所々議論が食い違ってるんよな。
シマネとかスシコラ使うけど塗りポイント半分以下でキル取れない潜伏バカ見てるとひっぱたきたくなる