【悲報】実はやっぱりチャージャー強化されてる説が浮上…その理由がこちら
1:スプラプレイヤーさん
弾の当たり判定の拡大は、ヒト状態が長くなるスピナーや、チャージャー以外のチャージ武器、硬直が長い武器の立場がヤバくなりそうな気がする
チャージャーも射程が長いとは言え、少し当てやすくなるのは確実なので
これまでも相性は「チャージャー>>>>他の長射程」だったけど、この格差がさらに拡大すると思う
特にスピナーの立場はかなり低下するんじゃないか?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
つ、次のアプデでスピナー種に全体的な強化が入る前フリの可能性が・・・
3:スプラプレイヤーさん
>>1
ヒト状態でキープしてるチャーに曲射当てやすくなるみたいな話も…
塗り性能と連キル性能で上回ってるからフロー入りやすくていいみたいな話も…ないですか?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
チャージャーにはチャージキープがあるから、それで帳消し可能
曲射しやすくなるというのなら、ステージに障害物を増やしてほしいなぁ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
チャーキあるとはいえ、少なくともチャージ中は絶対ヒト状態だし 弾飛んできたら全部キープで避けられる、みたいな単純な話でもないかと
6:スプラプレイヤーさん
射程と当たり判定が反比例関係になるからスピナーのがチャーより当たり判定大きくなるという理解でいたんだけど違う?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
「わかばシューター→「かなり」当てやすくなります」が、
スプラシューターの時点で「少し」になってるんだよな
わかばシューターとスプラシューターって、実はそこまで射程差ないんだよ有効射程見れば分かるけど
反比例ではなく、y=1/xみたいなグラフの当たり判定になりそうな文脈
スプラシューターより射程が長い武器は、そこまで違いがないんじゃないかと思える
8:スプラプレイヤーさん
まじでチャージャーの当たり判定大きくする必要あった?
今でもリッター鉛筆が蔓延っててラピエリトラスト以外の長射程及びスピナーは半分死んでるのに
9:スプラプレイヤーさん
チャージャーはhp表示の恩恵もイカフローの恩恵もないしイカ状態に当てにくくなるのも含め弱体化だと思うけどなぁ…ヒト状態に当てやすくなるのはどちらかというと「チャーが少しだけ戦犯になりにくくなる」程度な気がする
10:スプラプレイヤーさん
当たり判定拡大の理屈はまあ分かるとして、チャージャー全部に一律でその恩恵を授ける必要はないだろ
ヤグラ乗りはクソみたいな当たり判定で苦しめられて乗るだけ損になりそう
11:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけゲームシステムの根本的な変化を「ヒト状態にわずかに当てやすくなる」程度でチャーが覆せるとあんまり思えない
それくらいイカフロー状態や体力バーの追加がデカすぎる
12:スプラプレイヤーさん
>>11
フローがかなり起こりやすくなっていれば、チャー弱体化になるかもね
逆に、フローの条件が厳しかったらダメだけど
13:スプラプレイヤーさん
飛距離で変わるってことはチャーのパシュパシュも当てやすくなるのか?
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




反比例ではなくy=1/xみたいなグラフ…?
弾の当たり判定でかくなって味方や障害に吸われるってことはないよな?
スピナーさん弾大きくなっても小さいままでも待遇悪くて草
わかばがリッターと比べて当たり判定が大きくなりやすいからなんなん?とは思う。この開発はわかばの射程でリッターが撃ち合いする想定でもしてるのか?????
リッター側も前より当てやすくなってるならシンプルにリッター強化でしかないわ
チャーって基本狙うのはヒト状態晒してる敵だからイカに当てにくくなってもそんな困らんやろ
イカ研「スピナーはチャージャーよりいっぱい弾出るから当てやすさ据え置きで!」
↑やりそう
当たり判定調整は実は大したことなかったパターンありえるから明日まで待て
短射程のキル性能が全面的に上がった結果前衛が溶けまくるようになるだろうから高台で悠長に的当てとかは難しくなって害悪度は減りそう
遮蔽裏にいる時にチャージャーに謎に抜かれることなくなるかもって思ったけどメインの当たり判定もデカくなってるから寧ろ理不尽貫通増えるのか…?
遮蔽物に隠れてる時ヒト状態の時多いし
体力バー見えて半チャのキルが増えるから強化だと思う
チャージャーが体力判定の恩恵ないって使ったことないエアプか?今までよりめっちゃハンチャ狙いやすくなるんだが