【悲報】塗り信者さん、イカフローに文句が止まらない
1:スプラプレイヤーさん
イカフローは結局
・キルゲーを加速させる装置
・塗りは全くとは言わないが対して貢献しない、キルマンセー
・どれだけ塗ろうがキルしないと発動しない
・塗りは所詮狩りのための足場でしかない
って理解であってるか?
2:スプラプレイヤーさん
塗りは1000pちょい以上塗れば1キルでも発動するから、一応塗り方面にも貢献してる。あとその関係で塗りが貯まる終盤ほど発動しやすくなるから、終盤での一発逆転を起こりやすくしている
またイカフローにはチーム連携を取りやすくする効果もある。フロー突入には大抵2キルくらい要るから、味方がフロー発動したってことは敵2人が消えて味方が強化状態に入るというチャンスタイムだとはっきり分かるようになって、ライン上げなどが進みやすくなる
3:スプラプレイヤーさん
ゴリゴリ前で戦うイカタコへの新しいご褒美で、フローに入りやすくするためにも盤面優位にするためにもキルの足掛かりにするためにも塗りましょうってことでしょ
キルゲーなのは初代からって話だし
それともキンタマンがフィーバータイムに入るような仕組みの方が良かった?
4:スプラプレイヤーさん
塗りでイカフローが発生した場合→自陣に引っ込んでひたすら塗り、イカフローに入ってから突撃してくるプレイングが横行
ルール関与でイカフローが発生した場合→ルール関与できてる=ヤグラに乗ってる、ホコ持ってる、アサリ入れてるということ。結局有利側が更に有利になるだけ
貴方のお望みはどちら?
5:スプラプレイヤーさん
イカフローの足元塗りめちゃくちゃありがたいけどね
ギリギリ相手倒せたときとかにすぐに回復、連戦できる
6:スプラプレイヤーさん
・キルをとるのは当たり前
・ガッツリ塗るのは当たり前
・両方を頑張っているイカタコちゃんくんにご褒美
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




板の弱者達が望む塗りゲーは絶対つまらないからこれでいいよ
スプラは初代からキルゲーなんで😅
イカフローは狙ってなくても発生して、尚且つ継続も自然としているケースが多い。塗りも大いに行う猪シューターからの意見です。
イカフロー個人的には大好きだけど、復活短縮ガン積みの味方が来て脳死特攻されるとかなりキツイ。相手ずっと強化状態で打開が難しい。
ひたすら特攻するクアッドとか最早犯罪だよな…
他3人は善戦してるのに一人で16デスとかしてるクアッドのせいで押し負けるとか普通にある
本当に。ずっと相手を強化し続けて味方負担になってることに気づいてほしい。
まあ塗りブキから文句でるのは理解できるわ
3がキルゲーなのは最初からだろ、何を今更
キル武器の塗りが強くて自己完結しすぎてるから塗り武器とのバランスを取れって主張なら同意できる
でも塗りの要素を強くして相手から逃げて塗ってるだけで勝てるゲームにしろって主張してる人はもはや対戦ゲームである必要なくないって思う
ほんこれ
キル性能高い癖にある程度塗りも出来て大して弱点がないブキを増やすイカ研が悪い
クイボが悪さしてる面もあるから、クイボはインク消費量増やしてメインとサブの切り替えにかかる時間を伸ばすくらいして欲しい
バレルとかじゃなくて要するにわかばやモデラー辺りがキツいっていう話だからなぁ
昔からキルゲーだからで解決する話では特に無いんよね
コイツらも昔から塗りブキだったんだから
変に片寄過ぎたらそりゃ文句出るのも妥当
新しい要素と言えるのか微妙だけど
頭ギアにスタダとかカムバックとかあるし
必要な要素だったかは不明です。
個人的には不要。
まぁ言うて塗りブキでもキル全くしないわけじゃないし、そこそこフロー入る感じするけどな
キルブキに比べたら頻度や恩恵は低いんだろうけど
他人がイカフローしてても気づかないわ
俺はそんな事よりメインの当たり判定強化で長射程にも若干強化入れた方がおかしいと思うが…
長射程が有利なのはステージ形状によるところが大きいんだから、射程が短いほど当たり判定強化なんかしたって、長射程が有利すぎる問題が改善する訳無いじゃん
何考えてんのイカ研は
アシストダメージでもフローと延長入るのはかなりいいと思う
味方と一緒に戦ってくださいという意図が出てる
まぁ言いたい事は少し解るな。塗りブキでフロー入った所で、恩恵があんまり無いんだよな。フロー自体、身体強化と足元塗りだからね。ワカバがフロー入った所で脅威かって言われると違うし、逆にプライム、ブラスターとかキルよりの武器方が脅威だからね。塗りブキなら、身体強化ならアーマーを付けるとかの方が嬉しいかもね。
3なんて戦わずに塗ってて楽しいゲームでもないのに塗り専がまだ続けてるのか