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コメント 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 10:38調整入ったのはいいけど、想像してた挙動となんか違うな 他のスペシャルと似た感じで、着弾終了でゲージロック解除って感じだと思ってたわ 返信 名無しのスプラスレイヤー より: 2022年12月1日 12:53全く同感でした(笑) さすがに次回のアプデで変更されると思いますけどね… 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 10:46着弾したらでいいのに何でこう間違った調整やそうじゃねーよって調整しか出来ねーんだよイカ研は 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月3日 22:18はいはいえらいね〜 自分で好きなゲーム作れば?? 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 10:47暴れすぎたお仕置きにしてもこれはやり過ぎでは?本格的にソイチュが酷いことに… せめて全部着弾したらゲージ0ぐらいでよかったのに 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 10:55想定より大分ヤバいなこれ 暴れてたとはいえマルミサはここまで徹底的に叩き潰すのにシャプマスクスロチャージャー系とかはほぼノータッチってマジ? 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 11:01着弾すぐ溜められるだったら一人にだけロックオンするようにしたらすぐ溜められるしマルミサの回数稼ぎたいだけのマルミサマンが出来なくなってよくね? ちゃんと相手の位置みたり複数ロックオン狙うようにしても今までは早く打って次のミサイル溜めた方がよかったけどこれで時間かけて狙っても無駄じゃなくなったんだし普通にマルミサ使ってる人にはあんま影響ないでしょ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月1日 18:58マルミサ撃つ程度で時間かけられたら 味方は溜まったもんじゃないわ そのくらいさっと合わせてさっと撃てないならマルミサすら使えてない底辺っしょ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 11:21どうして極端な調整しかしない? 使わないからいいけど 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月1日 22:09極端じゃないと見向きもしないから定期(知ってるか?キューインキ威力220になったんだぞ) 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 11:32別にマルミサ調整はこれでいいけど ソイチュとラクトのメイン性能上げてくれ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 11:35ミサイル自体に弾速があるから広いステージの端から端に撃った場合でゲージ減ってるんやろ 理解できないわけじゃない 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 11:36またお得意の極端なゴミ化やらかしたって感じだな ほんと毎回どういうやつがどういう考えで決めてんだ? 今作初めて見るやつもマルミサへの偏見0にして考えてみ、調整の変え幅異常だぜ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 11:44着弾と同時にゲージ0は「できない」んじゃない?技術的に。 てかそれならそれで、ミサイル自体をもうちょっと強くするか何かしてくれよ 今だって性能自体は強いわけじゃないんだし、ただのゴミ化ってどういう事よ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 11:452でもあったが、極端に変更入れて環境が変わってから、少し元に戻すのかな? 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 11:52さすがにやり過ぎ 0か100しかできんのか? 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 11:55そもそも弱体化の必要あった? 暴れてるのはシャプマスクスロだろ?リッターは嫌われてるけど 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 11:58そもそもの話で言うならマルミサはこのゲームから削除するか追尾しない性能に変えるべき このスペシャルは害悪すぎて、考えた企画のセンスのなさを疑うレベル 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:07チャージャー様の機嫌を損ねたらこうなるんだよ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:17そもそもでいったらチャージャー放置して他をナーフする時点で頭悪すぎ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:18大体7~8秒くらいがロック時間? ラクトでスペシャル貯める時間がそれくらいだったので、後ろで塗ってるだけだと半減することになるのか。 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:27即撃ちしてないで狙ったらいいよって事だろ 狙ってたら着弾した頃にゲージ使えるようになってるやろ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:33動画の8秒あたりで着弾し終わって、ゲージが無くなりきってるのが12〜13秒 狙ってる時間なんて1秒もあれば余裕だから、さすがに言い過ぎ そもそも1秒後には溜められたところが10秒以上待たないと溜められなくなるのは致命的だから、マルミサマンは撲滅されるだろうな 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:38つまりSP使ってから数秒、実質棒立ちでいろと?完全に産廃だな…… 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:35プロゲーマー()が出してた改正案が正解なんだろうな けど無職の指摘なんか受け止めたくないから いつもの手を付けました直したかどうかはわかりませんしかできない 糞に糞を塗り固めることしかできないんだよ野上は 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:37これ前回と今回の仕様考えるに、まさか仕様上着弾判定取れないとかそんなことないよね?まさか天下の任天堂さんがそれができないなんてそんなことないよね…… 代わりにラクトとかのメインアッパーならわかるけど、これは…… 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:40ソイチュ・ラクト追悼式 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:41やっぱもともと思ってたけど、マルミサと若干役割被ってるし、ちょうどいい強さだし、マルミサ削除してメガホンだけで良かっただろこれ。 今からでもマルミサブキに変わりにメガホンつけ直してくれ、たのむよ……。ラクト使ってたけど、やってる側も楽しくないからやめちゃったわ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 12:562回目以降、ラクトのスペシャル必要量が実質400超えてるよなこれ。ひと目見て分かるぐらいの再調整案件だわ。ここまでスペシャル殺すなら、メインの武器性能部分を見直したほうがいいよ。 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 13:00ぱっと思いついたのだと、ドリンク飲んでマルミサ撃った瞬間死ぬともう一発撃てるな。メガホンと一緒や 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 13:18自分はマルミサなんて使ってない上級者ですよ〜感を出したコメントしかなくて笑う 本当は全員マルミサマンなんだろうな 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 13:31この調整批判してる奴、90%はマルミサマンだろw 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 13:40こんくらいの調整でいいよ。マルミサは強い弱い以前に不愉快だわ。 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 13:40マルミサナーフは必要だったけどこれは流石に極端だよ というかワイパーもだけど極端から極端な調整な上に他の環境連中は放置だからバランス取れるわけがない 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 13:49マルミサマンのせいでソイチュが存在抹消レベルになってて草 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 13:50イカ研大好きリッター様用の調整なんだから嫌ならやめろってさ。 マルミサはリッター様の邪魔するのでナーフします。 高台にいる時に下から撃たれるのうぜーからブレ追加してリッター様の邪魔できなくします。 ウルショでリッター様狙うのうざいので音大きくして気がつける様にします。 リッター様に向けてナイス玉撃たれるのもうざいから貯まるの遅くしてリッター様が撃ち抜けるようにします。 全部リッター様のため。クソゲー。 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 13:56イカ研「リッターナーフしろって的がうぜーからSP10ポイント追加したわ。これで満足だろ?お前らは黙ってリッターの的になってりゃいいんだよ(笑)」 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 14:15リッターのマトになる様な雑魚はそれで仕方ないと思うわ 初心者同士ならリッターも当たらんし 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 14:44何いってんのこいつ?誰か分かる? 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 14:14任天堂「スペシャルは打開とかで使えよ!」 というありがたいお言葉だろ スペシャル連打で戦うのは任天堂の想定外なんだろな 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 14:16ショクワンダー、エナスタ「えっ」 サメライド、キューインキ「打開、したいです…」 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 14:24ショクワンダーは一応ものすごい上手い人ならワンちゃんある。 ほかは、知らないです…… 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 14:25ハンコ「打開?投げたらウルショ一発文にはなるよ」 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 14:40元々数で戦うスぺじゃないだろう 付けてるやつもほぼ塗り武器なんだしすぐ溜まる 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 16:46たまりやすさはぶっちゃけポイントで調整すれば良いと思う。そのほうが武器ごとの調整できるから無難だし。 今回ラクトとソイチューバーが無事死亡したしね。 たまり始めるタイミングに関しては、どちらかというと他のSP比べて理不尽さを感じる、不公平さを感じる仕様だったから文句言ってる人も多かったんじゃないかな。 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 18:10アメフラシと違いあるの? 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 19:12私が言ってるのは前の話ですよ。 以前の発射した段階でゲージが溜まり始める仕様が、ほかのSPとくらべて理不尽に感じた。 アメフラシも終わるまでたまり始めなかったと思います。 あれ、そうだったよな。自信無くなってきました。 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月1日 23:06ポイント調整だとマルミサマンは余計に引きこもるだけじゃね?増えた分沢山塗る必要があるんだし 前中衛のラクトやソイなら撃ったらすぐ前に行くだろうから発射間隔が落ちるのは同じでもマルミサ棒立ちマンに比べて有効に使える 武器別調整するなら逆にロックで実質増加した分だけ必要ポイント減少すればいいだろう(まあ…やらないだろうが) 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 15:14ほんとに無能な開発だなぁ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 18:20マルミサ弱体化ちょっとやり過ぎだし、この調整のままリッターとかチャージャー放置したら遠距離への攻撃方法減ってるからヤバそうなんだけどその辺の調整はどうするんだろうな。 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 18:27思っていたよりだいぶゆっくりな減り方だったけど、他のスペシャルも次に溜まり始めるまでにこのぐらいの時間は使ってないか…? まあサメとか一瞬で終わるやつもあるけどさ。。。 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 18:59ナワバリで減ってくれるならほんとに嬉しいです 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 19:13批判しかお前等できないのかよ 生きててつまんなさそうだね 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 20:47これからもマルミサマンやります! 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 21:16がんばれ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 21:27それでもマルミサ搭載の赤ザップかボルネオ待ってまーす 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 21:28いろんな武器で遊んで欲しいんやな 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年11月30日 22:01ざまぁww メシウマですわ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月1日 00:52引きこもりラクト死亡記念日 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月1日 11:09妥当だろ… なお金モデのナイスダマに取って代わった模様 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月1日 11:33そもそも2のスぺシャル続投が失敗だった 3なんだから全スペシャル新作にすれば良かったのに 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月1日 12:22萎えた 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月1日 12:52元々の性能がバグだっただけで妥当だと思うけどな。 発動した瞬間位置バレ+数秒拘束+塗り+ダメージなのに、それを一試合に7〜10発も撃てる方が異常。 いつまでも自陣塗ってないで戦えというイカ研のメッセージだろ。 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月1日 12:58こんな再起不能になるくらいボコボコのボコにするならマルミサのナーフ3割くらいはリッターにつけろよ。なんで運営は射程is powerを改めようとしないんだか。短射程にはサメやらウンコやらショクワンやら持たせて、何がしたいねん 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月2日 01:05マルミサなんてどうでもいいわ そんなことより早くCPU対戦を実装してくれ 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年12月2日 01:37マルミサ弱体化したなら カタパのヤツも弱体化しなきゃスジが通らねえよな 返信 名無しのゲーマーさん より: 2023年5月23日 19:56ヴァリ使いだけどラクトがぁぁぇ・・・ 返信
調整入ったのはいいけど、想像してた挙動となんか違うな
他のスペシャルと似た感じで、着弾終了でゲージロック解除って感じだと思ってたわ
全く同感でした(笑)
さすがに次回のアプデで変更されると思いますけどね…
着弾したらでいいのに何でこう間違った調整やそうじゃねーよって調整しか出来ねーんだよイカ研は
はいはいえらいね〜
自分で好きなゲーム作れば??
暴れすぎたお仕置きにしてもこれはやり過ぎでは?本格的にソイチュが酷いことに…
せめて全部着弾したらゲージ0ぐらいでよかったのに
想定より大分ヤバいなこれ
暴れてたとはいえマルミサはここまで徹底的に叩き潰すのにシャプマスクスロチャージャー系とかはほぼノータッチってマジ?
着弾すぐ溜められるだったら一人にだけロックオンするようにしたらすぐ溜められるしマルミサの回数稼ぎたいだけのマルミサマンが出来なくなってよくね?
ちゃんと相手の位置みたり複数ロックオン狙うようにしても今までは早く打って次のミサイル溜めた方がよかったけどこれで時間かけて狙っても無駄じゃなくなったんだし普通にマルミサ使ってる人にはあんま影響ないでしょ
マルミサ撃つ程度で時間かけられたら
味方は溜まったもんじゃないわ
そのくらいさっと合わせてさっと撃てないならマルミサすら使えてない底辺っしょ
どうして極端な調整しかしない?
使わないからいいけど
極端じゃないと見向きもしないから定期(知ってるか?キューインキ威力220になったんだぞ)
別にマルミサ調整はこれでいいけど
ソイチュとラクトのメイン性能上げてくれ
ミサイル自体に弾速があるから広いステージの端から端に撃った場合でゲージ減ってるんやろ
理解できないわけじゃない
またお得意の極端なゴミ化やらかしたって感じだな
ほんと毎回どういうやつがどういう考えで決めてんだ?
今作初めて見るやつもマルミサへの偏見0にして考えてみ、調整の変え幅異常だぜ
着弾と同時にゲージ0は「できない」んじゃない?技術的に。
てかそれならそれで、ミサイル自体をもうちょっと強くするか何かしてくれよ
今だって性能自体は強いわけじゃないんだし、ただのゴミ化ってどういう事よ
2でもあったが、極端に変更入れて環境が変わってから、少し元に戻すのかな?
さすがにやり過ぎ
0か100しかできんのか?
そもそも弱体化の必要あった?
暴れてるのはシャプマスクスロだろ?リッターは嫌われてるけど
そもそもの話で言うならマルミサはこのゲームから削除するか追尾しない性能に変えるべき
このスペシャルは害悪すぎて、考えた企画のセンスのなさを疑うレベル
チャージャー様の機嫌を損ねたらこうなるんだよ
そもそもでいったらチャージャー放置して他をナーフする時点で頭悪すぎ
大体7~8秒くらいがロック時間?
ラクトでスペシャル貯める時間がそれくらいだったので、後ろで塗ってるだけだと半減することになるのか。
即撃ちしてないで狙ったらいいよって事だろ
狙ってたら着弾した頃にゲージ使えるようになってるやろ
動画の8秒あたりで着弾し終わって、ゲージが無くなりきってるのが12〜13秒
狙ってる時間なんて1秒もあれば余裕だから、さすがに言い過ぎ
そもそも1秒後には溜められたところが10秒以上待たないと溜められなくなるのは致命的だから、マルミサマンは撲滅されるだろうな
つまりSP使ってから数秒、実質棒立ちでいろと?完全に産廃だな……
プロゲーマー()が出してた改正案が正解なんだろうな
けど無職の指摘なんか受け止めたくないから
いつもの手を付けました直したかどうかはわかりませんしかできない
糞に糞を塗り固めることしかできないんだよ野上は
これ前回と今回の仕様考えるに、まさか仕様上着弾判定取れないとかそんなことないよね?まさか天下の任天堂さんがそれができないなんてそんなことないよね……
代わりにラクトとかのメインアッパーならわかるけど、これは……
ソイチュ・ラクト追悼式
やっぱもともと思ってたけど、マルミサと若干役割被ってるし、ちょうどいい強さだし、マルミサ削除してメガホンだけで良かっただろこれ。
今からでもマルミサブキに変わりにメガホンつけ直してくれ、たのむよ……。ラクト使ってたけど、やってる側も楽しくないからやめちゃったわ
2回目以降、ラクトのスペシャル必要量が実質400超えてるよなこれ。ひと目見て分かるぐらいの再調整案件だわ。ここまでスペシャル殺すなら、メインの武器性能部分を見直したほうがいいよ。
ぱっと思いついたのだと、ドリンク飲んでマルミサ撃った瞬間死ぬともう一発撃てるな。メガホンと一緒や
自分はマルミサなんて使ってない上級者ですよ〜感を出したコメントしかなくて笑う
本当は全員マルミサマンなんだろうな
この調整批判してる奴、90%はマルミサマンだろw
こんくらいの調整でいいよ。マルミサは強い弱い以前に不愉快だわ。
マルミサナーフは必要だったけどこれは流石に極端だよ
というかワイパーもだけど極端から極端な調整な上に他の環境連中は放置だからバランス取れるわけがない
マルミサマンのせいでソイチュが存在抹消レベルになってて草
イカ研大好きリッター様用の調整なんだから嫌ならやめろってさ。
マルミサはリッター様の邪魔するのでナーフします。
高台にいる時に下から撃たれるのうぜーからブレ追加してリッター様の邪魔できなくします。
ウルショでリッター様狙うのうざいので音大きくして気がつける様にします。
リッター様に向けてナイス玉撃たれるのもうざいから貯まるの遅くしてリッター様が撃ち抜けるようにします。
全部リッター様のため。クソゲー。
イカ研「リッターナーフしろって的がうぜーからSP10ポイント追加したわ。これで満足だろ?お前らは黙ってリッターの的になってりゃいいんだよ(笑)」
リッターのマトになる様な雑魚はそれで仕方ないと思うわ
初心者同士ならリッターも当たらんし
何いってんのこいつ?誰か分かる?
任天堂「スペシャルは打開とかで使えよ!」
というありがたいお言葉だろ
スペシャル連打で戦うのは任天堂の想定外なんだろな
ショクワンダー、エナスタ「えっ」
サメライド、キューインキ「打開、したいです…」
ショクワンダーは一応ものすごい上手い人ならワンちゃんある。
ほかは、知らないです……
ハンコ「打開?投げたらウルショ一発文にはなるよ」
元々数で戦うスぺじゃないだろう
付けてるやつもほぼ塗り武器なんだしすぐ溜まる
たまりやすさはぶっちゃけポイントで調整すれば良いと思う。そのほうが武器ごとの調整できるから無難だし。
今回ラクトとソイチューバーが無事死亡したしね。
たまり始めるタイミングに関しては、どちらかというと他のSP比べて理不尽さを感じる、不公平さを感じる仕様だったから文句言ってる人も多かったんじゃないかな。
アメフラシと違いあるの?
私が言ってるのは前の話ですよ。
以前の発射した段階でゲージが溜まり始める仕様が、ほかのSPとくらべて理不尽に感じた。
アメフラシも終わるまでたまり始めなかったと思います。
あれ、そうだったよな。自信無くなってきました。
ポイント調整だとマルミサマンは余計に引きこもるだけじゃね?増えた分沢山塗る必要があるんだし
前中衛のラクトやソイなら撃ったらすぐ前に行くだろうから発射間隔が落ちるのは同じでもマルミサ棒立ちマンに比べて有効に使える
武器別調整するなら逆にロックで実質増加した分だけ必要ポイント減少すればいいだろう(まあ…やらないだろうが)
ほんとに無能な開発だなぁ
マルミサ弱体化ちょっとやり過ぎだし、この調整のままリッターとかチャージャー放置したら遠距離への攻撃方法減ってるからヤバそうなんだけどその辺の調整はどうするんだろうな。
思っていたよりだいぶゆっくりな減り方だったけど、他のスペシャルも次に溜まり始めるまでにこのぐらいの時間は使ってないか…?
まあサメとか一瞬で終わるやつもあるけどさ。。。
ナワバリで減ってくれるならほんとに嬉しいです
批判しかお前等できないのかよ
生きててつまんなさそうだね
これからもマルミサマンやります!
がんばれ
それでもマルミサ搭載の赤ザップかボルネオ待ってまーす
いろんな武器で遊んで欲しいんやな
ざまぁww
メシウマですわ
引きこもりラクト死亡記念日
妥当だろ…
なお金モデのナイスダマに取って代わった模様
そもそも2のスぺシャル続投が失敗だった
3なんだから全スペシャル新作にすれば良かったのに
萎えた
元々の性能がバグだっただけで妥当だと思うけどな。
発動した瞬間位置バレ+数秒拘束+塗り+ダメージなのに、それを一試合に7〜10発も撃てる方が異常。
いつまでも自陣塗ってないで戦えというイカ研のメッセージだろ。
こんな再起不能になるくらいボコボコのボコにするならマルミサのナーフ3割くらいはリッターにつけろよ。なんで運営は射程is powerを改めようとしないんだか。短射程にはサメやらウンコやらショクワンやら持たせて、何がしたいねん
マルミサなんてどうでもいいわ
そんなことより早くCPU対戦を実装してくれ
マルミサ弱体化したなら
カタパのヤツも弱体化しなきゃスジが通らねえよな
ヴァリ使いだけどラクトがぁぁぇ・・・