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【悲報】マリカ民さん、発売から1年経たずにスプラ3にアプデ頻度を抜かされ絶望

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【悲報】マリカ民さん、発売から1年経たずにスプラ3にアプデ頻度を抜かされ絶望

1:スプラプレイヤーさん
発売して1年たってないマリカが定期アプデ終了してるスプラにアプデ頻度こされてるの意味がわからん

2:スプラプレイヤーさん
とにかく遅い。動くのが。

3:スプラプレイヤーさん
道改修工事してるのでは、多分

4:スプラプレイヤーさん
そりゃ、スプラはアプデ前提のゲームだから

5:スプラプレイヤーさん
>>4
マリカもな

6:スプラプレイヤーさん
スプラは武器ごとに爆風範囲、スライド後の硬直、スペシャル必要pt調整、インク消費量、弾速、乱数の調整。スペシャルごと硬直、無敵時間、範囲、持続時間の調整。ある程度レート合わせつつ武器格差がないようにマッチングするように調整とか、ゲームとしてマリカよりやることが多いからじゃない?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ゲーム性的にはスプラの方が多いかもしれませんが、現状不満要素や欠陥要素で溢れかえってて人口減少や批判が絶えないマリカワールドにはどのゲームよりも、今すぐにでもアプデが必要なのに全く来ないから、ヤバイ

8:スプラプレイヤーさん
マリオカートにはタイムアタックとしての遊び方を公式が提供してるのでタイムや操作感に影響の出るアプデは控えたい方針なんだと推察してます

9:スプラプレイヤーさん
アプデに迷走してるからだよ。スプラがね

10:スプラプレイヤーさん
メインが対戦かパーティゲームかの違いだと思う
だからスマブラも全キャラ実装のタイミングでアプデが終了したと思ってる

11:スプラプレイヤーさん
スプラがそれだけ未完成なゲームってこと

新しい環境になっても当たり前のようにバグあるからな

引用元:https://x.com/Rito528/status/2034083736116163058

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    マリカがアプデ前提ってどういった認識なんだ?
    特にマリカみたいにタイムアタックがあるゲームの場合アッパー調整も難しいのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一方タイムアタックへの影響をバージョン番号と一緒に記録することで解決し
      最弱候補キャラの攻撃力をヤケクソ2倍にするなどゴリゴリに環境を変えるアッパーとナーフをしまくったにも関わらず
      爆速でアプデ終了したエアライダーとかいうゲーム

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂は対人ゲーム捨ててるからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    最近の任天堂やばいな
    ゼルダしか信じられない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    マリカはあれでほぼ完成されてるでしょ。
    スプラなんかいくらアプデしてもゴミ方針だから1年も保たなかった。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    対人の踏みとキャラマシンバランス以外変える理由が乏しいと感じる
    で、マリカ民はキャラマシンバランスは大して興味なさそうだからイマイチ共感できない
    道中が多すぎるとかスプラのテトリスステージがいいのかって思うしブメの挙動とかあんなもんじゃない?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    なおエアライダー

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