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【悲報】スプラ民「スプラトゥーンは勝っても別に気持ち良くない」

【悲報】スプラ民「スプラトゥーンは勝っても別に気持ち良くない」

1:スプラプレイヤーさん
勝っても別に気持ちよくないのがスプラ

2:スプラプレイヤーさん
勝てる時はなんか…相手botかなんかか?ってくらい
こっちのインクまみれのところにスッと降り立ってチャンスを永遠に潰しまくってる
いややっぱbotが混ざってるんじゃないか…?

3:スプラプレイヤーさん
10回の勝利が1回の敗北で軽く帳消しになるぐらいストレス溜まるんだよな
そりゃ負けた試合なんて対面で何度も負けカウント進まれるたびにストレスが蓄積していくわけだしな

4:スプラプレイヤーさん
いや圧倒的な戦力差でリスポーンに押し込んで敵が同チームに煽り出すの見てるの最高に楽しくない?

5:スプラプレイヤーさん
明らかに格下用意して蹂躙してくださいってのやってくるからな…XP300くらい違うレベルの動きの相手用意してくる

6:スプラプレイヤーさん
ストレス溜めない方法の一つに環境ブキを持つというのがある
環境ブキのいいところは編成に左右されづらいことだ
弱いブキってのは相手もそうだが味方の構成がしっかりしてないとどうにもならんことが多すぎる

7:スプラプレイヤーさん
負けた時はリザルトなんて見たくもないからロビーにさっさと戻せ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ってもリザルトなんていらんけどな 試合時間に対してリザルトが長くて大袈裟なんだよ 大体一戦のみでレート上がり下がりするわけでもないから喜べんのよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    XPの増減幅が大きい、マッチング幅が大きいことはゲーム体験の質を大幅に低下させます。イカ研さん、改善お願いしますよ;;

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    だったらなんでやってるんだ、て気もするがな。
    止める奴は止めてんだしね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アメとムチって中毒性があるんだぞ
      スプラトゥーンやってるならわかると思うが(笑)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      猿にガチャさせた実験と同じ事が起きとるわけですな
      たまに報酬(気持ち良い勝利)が出てくるから試合というレバーを引きまくってしまうのだ
      麻薬中毒と同じっすね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    試合は好き
    クソ長リザルトと片エナスタは嫌い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラ乗ったらゴールまで運んでもらったよ
    な~んにも楽しいこと無かったわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    これマジで思うわ
    勝てる時って味方がめちゃくちゃ強くて俺いなくても3人で勝てただろって展開ばっかなんだよな
    スプラで楽しい試合って初手ワイプアウト決めてそのままノックアウトまで持って行くみたいな楽な試合でしかなくて、それって単にストレスが無かったから差し引きでプラスになってるだけなんだよな
    ギリギリで逆転して勝っても別にそこまで嬉しくない
    それまでに与えられた数分間のプレッシャーとストレスの方が大きいから結果的に勝てても差し引きマイナスにしかならない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんなら明らかに味方が弱すぎる格差マッチを奇跡的に自分の力でひっくり返した時も
      「あー。しんど。疲れたー。もうこんな試合ごめんだ。」
      としか感じないからな。

      勝ってもさほど楽しくないというのはそのとおりだと思う。

      ちなみにリッターがいる試合は本当に面白くない。
      スプラ唯一の取り柄のワチャワチャ感すらなくなって勝っても負けてもストレスしかないからな。あれ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ストレスがでかすぎるゲーム。
    それに対策する気が開発にない。
    その気があれば飛ばせないリザルトくらいなんとかする

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    負けモーションを復活しろ
    なんで相手のイカタコ見なきゃならんのや

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち以上に負けてるから勝ってもスッキリしない

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