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【悲報】スプラトゥーンの歴史上、最も塗りが否定された環境になっている諸悪の根源がこちら

【悲報】スプラトゥーンの歴史上、最も塗りが否定された環境になっている諸悪の根源がこちら

1:スプラプレイヤーさん
正直、今ってスシとウルショのせいでスプラ歴代で一番「塗り」が否定されてる環境だと思う

2:スプラプレイヤーさん
元々3の縦長&塗れない壁ばかりのステージは塗りの戦略性が乏しいと言われてたけれど
今はさらに、塗る→敵のスシが塗り返しでウルショを溜めて撃つ→味方が倒される
という塗りが利敵行為に繋がる場面すら存在するようになった

3:スプラプレイヤーさん
今作の調整も「キル武器の塗り力を増やす」「シューターのキル力を伸ばす」方向性ばかりだし
いまバランス調整の舵を取っている人間はスプラをどうしたいんだろうか

4:スプラプレイヤーさん
塗りが否定されてるなんてことは全然ないと思うけどな~
むしろ今の環境で塗り軽視して動こうものなら懐にローラーやらデンタルやらが踏み込んできて完全に崩壊するし

5:スプラプレイヤーさん
スシが~ていう話をするならその「シューターのキル力を伸ばす」アプデのせいでシューター使いがどんな編成だろうとキル偏重で動くようになったのが問題だと思う、プライムとかジムみたいなブキより塗りポイント少ないスシ52なんか腐るほど見てきたよ

ユーザーの意識の問題だと思うな

6:スプラプレイヤーさん
絶対的なスペシャル格差がある一方で塗り自体を軽視はできないから、
自分のスペシャルが強くない限り
敵の強スペ持ちに塗りを利用されるリスクを過去最大級に考えて塗らないといけない、
いわば塗っているというよりは塗らされている環境な気がして息苦しいんよ

7:スプラプレイヤーさん
一般に弱いスペシャルが持たされている塗り武器による盤面塗りは価値が低く、
スペシャルが強いスシザップやキル武器群のスペシャル溜め塗りは価値が高いみたいな状況

8:スプラプレイヤーさん
塗り武器のSPが強かったらそれこそ対面拒否してひたすら塗って吐く戦法が最適解になってしまうけど、それはそれで別方面で嫌じゃないんか

引用元:https://spla3sokuhou.games/%e3%80%90%e8%b3%aa%e5%95%8f%e3%80%91%e3%82%b9%e3%82%b752%e3%82%b6%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%ae%e9%81%95%e3%81%84%e3%82%92%e5%88%86%e3%81%8b%e3%82%8a%e3%82%84%e3%81%99%e3%81%8f%e6%95%99%e3%81%88%e3%81%a6/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    元から塗りゲーの皮を被ったキルゲーだったろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    塗るよりゾンビ特攻が大正義のスプラ1末期がもう塗りを完全否定してたからあれと比べたら塗ってウルショ貯めてる分さすがにまだ可愛く見える

    逆に1番塗り環境だったのは2の最末期だけどあれは野良でもフルパでもとにかく芋ったジェッスイが塗ってマルミサやハイプレ撃ちまくって事故狙ってくるだけだったからあれはあれで別次元でつまらんかった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    良い事考えた
    スペシャルは1回のスポーンにつき1回までしか使えなくすれば良い
    これなら相対的に打開側が有利になって一方的な試合展開が減る

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その結果、つまらないゲームになってしまったので今よりもユーザーが離れました。おしまい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    盤面塗りし易くするなら、スペシャルを全部ゴミにして純粋な対面力重視にするしかないな。
    エイム雑魚や対面雑魚はつまらないだろうけど、芋芋してスペシャル吐くだけの陰キャネチネチトゥーンよりはマシでしょ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    インクびちゃびちゃ!の精神は完全に失われたな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもインク要素要らなくね?になって人が離れるという‥…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    実力主義な撃ち合い要素を濁すために塗りゲーって建て前が生まれただけだよな
    ゲームが苦手でも勝ちに貢献出来るなんて誇大広告も甚だしい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    インク要素がそもそも邪魔ではと思ったがもうスプラじゃなくていいしインク要素の無いスプラってアペとかより確実におもんないし今よりおもんない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りゲーとしては正しいだろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    塗って強いSP吐きまくるのはスプラ1からずっとそうなんだが なんの為に塗るのか本当に何も考えてなさそうだな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り云々で文句言ってる人は…
    何でスプラやってるんだろう
    塗りも含めて戦略でしょ?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    塗れる武器が強いのはSPを何回も吐けるからだぞ
    塗れない武器が弱いのはメインが通用しないときに打てる手が無くなるからだぞ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    今の環境、塗り武器弱すぎるからもうちょい強化欲しいわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージは塗れない壁だらけだし、金モデやシマネでスペシャル回すだけの層は辞めていったし次回作の売上は相当落ちるだろうな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    エイム武器の方が否定されてるけどな
    ・爆風強化ばかりの環境
    ・視認できない敵も撃てるシューターバケロラを擁護するキッズばかり
    ・シューターとかホクサイとかSブラとかエイムいらない武器の強化優先

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    だって塗りでゲーム性を出したゲームが、あらゆるところで塗れないところを作ってゲーム性を出し始めてるしな。脳みそすっからかん

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    なんていうかジムが台頭してきたあたりから狂ったよね
    塗り強い射程長い武器があたりまえに1確取れることで塗り合うという選択肢がスプラから消えた気がする。当時あんまりいなかったけどたまにジムで堅い立ち回りする人いると勝ち筋が一切なかった。
    もちろんジムだけじゃなくてステージもカスだったから短射程強武器がどんどん強化されて塗り武器の立場はどんどんなくなっていった。
    もう今の環境と使える工数でなにから手つけていいかわからなかったんだろうねイカ研は

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スシはウルショ撃つために塗り塗りしてるからウルショのついでに盤面整えられてるだろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    どんなルールでも塗らなきゃ勝てないのに

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