【悲報】ガチアサリさん、劇的な逆転勝ちが多く一体感もすごいのに不人気な模様
1:スプラプレイヤーさん
理解してたらアサリが一番劇的な逆転勝ち多いし味方と連携してる一体感があるから一番面白いんだがなあ
ユーザーの知能がなかなか追いつかないんだよな
2:スプラプレイヤーさん
アサリってキル数の割に得点が動かないしパブロで抜けてく動き以外はほぼ対面してるだけのツマンナイルールだよな。
そのくせやけにルールが複雑だったりカウンターアサリ拾ったら利敵とか言われたり芋キーパーが居たりそりゃ誰もやらなくなるわ
3:スプラプレイヤーさん
アサリは対面ゲーだから対面強い奴や前に立てる人数の差でほぼ決まるからね
テンプレ後衛に参戦権がないというのも大きいんじゃないかな
4:スプラプレイヤーさん
アサリは武器の練度より元々のアサリの理解度高いほうが勝てる
5:スプラプレイヤーさん
アサリはノックアウトが少なくて無駄に長引くからあまり好きじゃないんだよな
特に一部のクソマップ
6:スプラプレイヤーさん
ビハインド側がガチアサリ持ってる事って延長に入る条件緩すぎてほぼ延長入るしな
7:スプラプレイヤーさん
アサリムズすぎる😭
8:スプラプレイヤーさん
アサリって一応オブジェクト付けましたなナワバリなんだよな
エリアのがゲーム性がナワバリから遠い
9:スプラプレイヤーさん
ゴール下で始まる絶対アサリ欲しいマンvs絶対アサリ投げないマンの攻防
そこにアサリポイポイマンととにかく拾うマンが現れてwipe out
これがアサリ
10:スプラプレイヤーさん
アサリほどボイチャ欲しくなるルールなかなかないしな
ナイスとカモンと雰囲気で察しろってのが本当なら無理ある
だからきっちり連携取れたら味方と分かり合えたってなるんだが
11:スプラプレイヤーさん
アサリって利敵率やばいよな
利敵しやすいルールだからってのもあるけど
12:スプラプレイヤーさん
ゴール下まで吐いたサメにガチアサリ持ちが全員飛んできたときは感動した
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1733135046/
アサリ持って飛ぶとかいう基本的な強い行動がライト層だとできない人が多いから逆転とか体験しにくいと思う
野良だと基本連携取れないけど取れた時の感動がすごい
一方ホコの逆転
オープンやプラベに比べてXマッチやバンカラチャレンジといった味方との意志疎通が取れにくいモードのほうがプレイヤー人口が圧倒的に多いゲームなのに、チームワークが大事なルールをお出しされても…って感はある
野良で意思疎通できないから戦略もほぼないし結局は対面でどうこうする他のルールと一緒
デカアサリが残ってたら延長に入るのがだるすぎる
だいたい残ってるから一試合が長過ぎるんだよ
リードしたら守りを固めるほうが安定だから本来であればすぐ終わる実力差があってもなかなか終わらないし
連携に苦手意識を持ってる人多いけど実は一番ハードル高いのはマップごとの立ち回りだと思う
試合中全然アサリが入らないマップがある一方で殴り合いみたいになるマップもあるしリスクリターンの判断がプレイ重ねないと把握できない
ってか全然アサリ入らないマップは普通に面白くないからなんとかしてくれ
意思疎通とか別に無くても盤面の把握ができるかどうかじゃね
攻撃か防衛かの判断は最低限だが、自分がアサリ集めるか味方の飛び先になるかの判断は敵のアサリの合計数や味方のアサリの所持数である程度判断できる
でもそれを見て判断できるようになるまでがプレイ時間積まないといけないからよく分からんってなるんだと思う
こんだけ過疎ってるんだから今更アサリの人口増加云々を願うとかも何か違う気がするけどな
ルール等減らしてもいいから一つのルールに人を集中させたほうがいいと思うくらいには過疎ってる
単純に対面の撃ち合いを楽しみたいので
誰かアサリのこまかいルール教えてくれ
カウンターアサリは新たにカウンターアサリが生まれる時まで取ったらアカンのとゴールキーパーはアカンのはわかった👍️
相手ゴール前でのカモンには飛ぶ、もしくはアサリ投げるのもわかってる
他にこれだけは覚えとけというのは何かある?
アサリばっかりはwiki読んで数こなせとしか言い様がない
まぁ、そのアカンのが分かっていればok
カウンターアサリ取るタイミングも注意
手持ちのチビアサリ撒き散らかして相手にカウント献上しないように
自分ゴールと相手ゴールの間のフィールドはとりあえず塗った方が良い
動きやすくなるのは当然だし落ちてるチビアサリが光るから他の味方を連続キルした時にすぐ集める事が出来る
ゴール前の敵インクは塗り替えしとけ、敵潜伏は当たり前(特に後衛が出来てないとやばい)
ビーコンとバリアは絶対破壊すること
意思疎通できなくていいよ、そこがスプラのいいところだから。チャットありきのゲームしんどい
先日ガチアサリもって敵陣突破!投げるボタン間違えてマップ開いてしまい、小学生の子供に慰められたオッサンは私です。
オープンだし、その後ミスを取り戻す仕事して勝ったからよかったものの歳取るとこんなミスもするんやなと衰えを感じた
劇的勝利は気持ちいい反面やられると苦労がパーになるからストレスマッハでつまらん、修正前のテイオウゲーがいい例。
後衛は抑えられないと責任重大&ルール分かってないと勝てない。対面ゲーとか言ってるけど対面無視ゲーだろ…
アサリ集めるのがだるいからやらない
エリア以上に参戦権のないブキが多すぎる