ギアパワー(イカニンジャ・イカ速・対物攻撃力アップ・アクション強化・ラストスパート・ステルスジャンプ・サブ性能)

【急募】ペナルティアップの存在意義

【急募】ペナルティアップの存在意義

1:スプラプレイヤーさん
ペナルティアップの存在意義

2:スプラプレイヤーさん
付けてる相手を執拗に倒してペナルティ押し付けるの楽しいからいる派

3:スプラプレイヤーさん
無かったら無かったで復短がまた暴れまわるから復短とかのみに適用みたいな調整すればあってもいい

4:スプラプレイヤーさん
>>3
復活短縮は2の時点で既に『相手を誰も倒せずにやられた時』って条件が追加されてるし、そんなに暴れはしないんじゃないかな?
対面上手い人だと殆ど恩恵受けられないし、何度も恩恵受けられる人はそんなに試合の影響度高くないだろうし。

5:スプラプレイヤーさん
どうでもいい勢

6:スプラプレイヤーさん
>>5
復活時間遅くされてspゲージ大幅に減らされて何も思わんのか……

7:スプラプレイヤーさん
リスポーンまでの時間をリスポーン位置から近いほど短く、遠いほど(敵陣側)遅くするようにして
復活時間短縮もペナアップも消してしまえばいいと思うんだ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
良さそうだね、ナワバリならリスキル防止になるし
ただガチマだとノックアウトが今以上にきつくなりそう

9:スプラプレイヤーさん
射程が長いほど復活が遅くなるとかでもいいんじゃ?
ボールドとかパブロは爆速復活で、リッターは復ペナを相手と自分の分重ね掛けしたくらいの遅さとかで。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ワイロ「え僕ラピと同じすか」

11:スプラプレイヤーさん
せっかく倒したリッターやハイドラが芋ってるからという理由でスピーディーに復帰してくるんですね?
そして前衛の試行回数は減ると…
それは好ましいですなぁ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
リスキルで負け側が何も出来ないままの状態より好ましいよ

13:スプラプレイヤーさん
それなら位置より復活してからの時間で決めるとか?○秒以下は速くなるみたいに

14:スプラプレイヤーさん
あー生存時間に比例して復活時間変更はアリかも

15:スプラプレイヤーさん
>生存時間に比例して復活時間変更
なんのためにゾンビ弱体化したんだよ
ヤグラで一生ノヴァが飛んで来るぞ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1末期のゾンビ戦法がイカ研的に好ましくない体験だったのかもしれんが当の復活短縮に条件ついたし一助になってたステジャンも可視化されるようになったんだからいらんだろこれ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナつけないリッターは弱すぎるからね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ペナアップをつけるのが標準になるリッターのメインって強すぎね?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    「キルした相手のデスペナを増やす」はシンプルにつまらないよね
    でもキルの価値を上げるギアはあっても良いと思うから、別のギアに生まれ変わるべき
    例えば「メインやサブでキルすると自分のスペシャルが溜まる」にしてキルをリソースに変えるのがいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      良いね。
      ただ、スペシャルが貯まるのは今のイカ研だと不安だな。
      バランス感覚や調整の遅さ的な意味で。

      効果的に楽しそうではあるのだけどね。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップつけてんのにキルレ1超えてないやつが多すぎるし味方に迷惑かけてる自覚をもて

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    人の心捨てたい人用だぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    復短のメタを言い訳にするなら復短みたいに積む量によって効果が変わるようにしたらいいのに
    メインギア1個だけっていうのが軽すぎる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    3製作チームは上から押し付けられた納期等を初期の劣悪さの免罪符にできる部分も個人的にはあると思ってるけど
    復ペナ続投とか含め結局センスも終わってるから全く擁護する気になれないんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      納期が云々は所詮憶測でしかないけど、発売初期のスプラ3がゲームとしてゴミだったのも、製作のセンスがないのも、まともに遊べないものを発売したってことも、全部事実だからな
      何故かあんまり言われてないけど普通に歴史に名を刻むレベルのクソゲー

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ロッカーとナワバトラーにリソース使ってギア後回しだろ?
    初期に新ギアがあれば開拓されたりしただろうし
    シーズンが長いとか不満も少ないかもしれない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター共々早く消せよ
    いらねえんだよリベンジだけでいいわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップとラインマーカーは次回作で続投してほしくない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    これを付けてるからホコやガチアサリなんか持ちませんみたいな奴が多過ぎるからもう無くしとけよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    要る要らない以前にそもそもペナルティを与える・増やすってゲームデザインがセンスがない
    そんなん不快になるに決まってるじゃん
    楽しいからやるゲームなのに、わざわざ不快になることわかりきってる要素を増やして何がしたいの?って感じ
    リッターを優遇することに頭支配されてないとこんなことにならない
    修正されたけどエナドリの効果完全打ち消しとかおかしいの馬鹿でもわかるはずなのに
    インク効率落ちるとかイカ速遅くなるとかキルが難しくなるリスク負う代わりにキルしたらSP溜まるとか、そういう報酬貰える仕様の方が絶対いいじゃん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    一方的に狙いやすいブキだけが気楽につけられる、ギアを圧迫しない、一方的な攻撃を助長する、っていう点がしょーもない
    ペナアップリッターをボコボコにできると気持ちいいのは分かる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程のゴキブリが復活遅くなるなんて最高じゃん
    ゴキブリ退治のオプションって感じで絶対必要だよね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナ何が問題化って味方に引いたときも立ち回り窮屈になるのがアカン、他のギアって何付けててもマイナスになることなんて無いのにこのギアだけマイナスになる可能性がかなりあるのが印象悪すぎる。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    好ましくない体験を助長させてる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    倒されずに連続で倒している奴を倒せば発揮する形でいい上にチーム内で誰か1人でも居たら効果発揮でいい重複なしでな
    リスキルに反撃の狼煙を上げろ

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