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【急募】ペナアップをつけたくなくなるような新しいデメリットあげてけ

【急募】ペナアップをつけたくなくなるような新しいデメリットあげてけ

1:スプラプレイヤーさん
取りあえずリッター系統だけでもペナアップ付けることに通常以上のデメリットがつくようにならないかな
理想は攻撃アップやメイン性能ギアみたいに廃止だろうけど、どうしても残すなら どう調整すれば大部分の人が納得吸うんだろうか・・・

2:スプラプレイヤーさん
相手にペナを押し付けるんじゃなく、能力が上がったりキル時にプラス効果が出る代わりに自分がデスした時のペナを重くするみたいな案はよく言われてるイメージある

3:スプラプレイヤーさん
>>2
キルでテンション上がってパワーアップはイカちゃんっぽい
でもそれ強化版スタダじゃね?

4:スプラプレイヤーさん
ペナアップは復活時間短縮ギアの打消しはそのままで、復活時間増加を消すだけでもいいんじゃね
それかこれにプラスでスぺ減少量増やすとかね

5:スプラプレイヤーさん
キルを取った(取られた)時の射程で効果量にグラデーションを付けたらアカンの?
リッター様でも近くの敵を抜いたならニッコリさせてあげちゃう!けど裏取りパブロ君に倒されたら馬鹿デカペナルティがつくよ!

6:スプラプレイヤーさん
ペナ増は
敵に(デス数-キル数)×20%のペナ付与
自分に(キル数-デス数)×20%のペナ付与

復短は(デス数-キル数)×20%の効果付与

※それぞれ最大効果量に対する割合で最大値は100%

みたいな感じでいいよ

7:スプラプレイヤーさん
相手にペナ押し付けといて自分へのペナをエナスタで踏み倒すのクソウザい

8:スプラプレイヤーさん
ゲームスピードが速いのにそのテンポが悪くなるペナ増はストレス要素だわな
極端にゲームが加速するの防ぐためのブレーキ役として必要だったのかもしれないが。

まあ、それならペナ増積んで自分がデスされたら取ったキル数に応じて今度は自分のペナルティが重くなるぐらいはするべきだったよな

9:スプラプレイヤーさん
そもそも、ペナギア自体の設計が失敗。
ペナルティ持ちにキルされたら復活時間が長くなる設計が1番おかしいんだよ。
ゲームをプレイしに来てるのに、プレイ時間を減らされるとかおかしいよ。

10:スプラプレイヤーさん
サブやスペでキルしてもペナ乗るのが気に入らない…とはいえメインだけにするとリッター様一人勝ちになるのでやっぱりペナアップは削除しかない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    死んだら終わり

  2. ボールド教退会者 より:

    ラスパみたいに最後の方でのみ効果発揮するとか?
    あと人数不利中にのみ発動とか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップをつけているプレイヤーとしかマッチングしなくなる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    付けるとマッチングが遅くなる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    付けるとイカタコの顔と声が野上になる
    勝つと号泣する

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    正直ナーフいらんと思うが
    つけてる本人へはエナスタ効果適用されないとかで良いんじゃない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    勝手も負けてもお金と経験値が入りません

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム内のデス=現実でのデス

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップを使った回数でマッチングするようになる
    ペナアップチャーしか使わないような人は、他の武器に変えても敵味方にペナアップ持ちか、ペナアップ常用者しか来なくなる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    常に自分にセンサーがつく、とか

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    1回500円の課金

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