【急募】スプラ3で個人的に良くなかったな…と感じる部分あげてけ
1:スプラプレイヤーさん
下手でもいいから毎シーズンなんかしら調整入るほうが長く楽しめる
毎月でもいいシーズン長い
2:スプラプレイヤーさん
>>1
これなんすよね
硬直した環境で長期間やることになるのがあんま嬉しくない時期がね
3:スプラプレイヤーさん
調整云々の前に単純に技術力が低い
4:スプラプレイヤーさん
技術だけならいいよ
カタログ制とかロッカーとか純粋にセンスが悪くなってないか?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
でもスプラって単純なシューターゲームとしての側面だけじゃなくて
着せ替えコーデとかイラストシェアで流行った側面もあるから
ロッカーを飾ってシェアするのはスプラの方向性から言えば正当な進化方向なんだよな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
正直コーデも1や2と比べてピンと来なかったなぁ
カタログ報酬の3つ重ね系とかいらなくない?
7:スプラプレイヤーさん
どっちかって言うとハードの限界がかなり見えたな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ガチャテーブル問題とかおかしらゲージ問題とかそういう不満が集まりやすい部分にハード関係ないと思うの
9:スプラプレイヤーさん
競技志向強めたいのか弱めたいのかフラフラとよく分からん姿勢を正した方がいい
あらゆる要素がなんか中途半端なんだよな
10:スプラプレイヤーさん
めたいのか弱めたいのかフラフラとよく分からん姿勢を正した方がいい
あらゆる要素がなんか中途半端なんだよな
11:スプラプレイヤーさん
>>10
パーティゲーム感なら1でチームゲーとしてなら2で棲み分けしてたけど3は何を目指したかったのか分からなかった
12:スプラプレイヤーさん
スプラ3はメインのバトルやバイトのゲーム内容よりも
ステージデザインやUIやオンライン通信・マッチングやナワバトロッカー二つ名フレームや追加コンテンツとか
そういう調整以外の部分の粗の方が実際はヤバいと思う
バトル内容に関しては更新頻度と内容が薄くて飽きが来るけど
環境自体はプレイヤーが頑張って作ったので対戦は面白い
マッチング幅がゴミなだけで
13:スプラプレイヤーさん
ガチャだのカタログだのランキング上位報酬だのスマホソシャゲかよって要素が多い
14:スプラプレイヤーさん
ソシャゲしかやったことなくて対戦ゲームで遊んだことなんてない高学歴が作ってそうなゲームだったな
15:スプラプレイヤーさん
>>14
参考にしてるのが古のソシャゲ過ぎるんだよね…
16:スプラプレイヤーさん
弱いやつは強い人にキャリーされようマッチングマジでやめろ
弱いやつは弱いやつ同士だけでやらせてくれ
17:スプラプレイヤーさん
懲役なのかは分からんが気持ち良く連勝した後にすげー偏った編成とプレイヤーあてがわれてボコボコにされると印象最悪に残るしストレスになるんだよね
18:スプラプレイヤーさん
何度も言われてる売れるだろうそして人減るのは早くなるだろうがあまりにしっくりくる
もちろん次出たらその時初めて触る人も一定数いるんだろうけどスプラトゥーン自体への新鮮さ薄れてる人も増えてるわけで
改善も進歩も受け取れなかったらそら飽きちゃうよね
19:スプラプレイヤーさん
有料でもこんだけ人口いるのは流石任天堂なんだけどガチ勢中心に他の無料ゲーに流れはじめてるのは危機感もったほうが良いと思う
20:スプラプレイヤーさん
switch2でマウス勢も取り込めるようになるなら初動売上自体はかなり伸びそうな気はする
21:スプラプレイヤーさん
2から順当に進化してる一方でエンジン変更によるバグだったりチックレート問題が取りきれてなかったのは痛かったな
何より2→3同ハードの以降でゲーム自体の変更点があんまりなく新しい遊び方を提示出来なかったのが辛かった…トリカラバトルみたいな三つ巴の戦いは試みとしては良かったからフェス限定とか日和った事せずもっとバカマのレベルでブチ込むべきだった
22:スプラプレイヤーさん
あつ森もそうだけど時間かけてうっすいアプデすんのはマジでやめろ
23:スプラプレイヤーさん
デカ・ガチヤグラとかハイスピードとかイベントバトル自体は面白いしああいうゲーム体験を求めてるみたいなところあるから丁寧な調整はそれはそれでありがたいけどユーザー信じてもっと攻めて欲しかったなってのが総合的な感想
結局のところ環境ブキの調整がどうのこうのって数%の上位プレイヤーの話だしそこにリソース割いてもしょうがなくね?ってのは思う
24:スプラプレイヤーさん
これだけ運営やる気無いと4が近いのかと逆に期待してしまう
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1740209711
おみくじウルショと片エナスタの二大しょーもな!さえなんとかしてくれたら、おれはあとの全てを甘んじて受け入れるよ
だからたのむよおねがいだよ
野上みたいな能無しが主導した所と
野上みたいな能無しが結局生き残った所
コロナ渦での売り逃げさえなかったらな
2と同じ初動で始まれば2の半分以下の売り上げで終わってたから
そうなってれば任天堂もゴミ捨てしただろうに
良かったところが圧倒的に少ない
3で唯一良かったのは過去作のイカ研がマジで優秀な事の再認識と
野上のバカ研を外してその過去研を戻せば再起可能と思える所
2のインタビューでストレス軽減の為に削除、緩和してた要素を
3で馬鹿が全部盛り込んだり挙句に強化しただけで3がこの有様だもの
どちらが正しいか身を以て実感できた
アプデも3の健康志向のバカ研と違って
2の頃はチートバグ対策から調整にと細目だったし
イカロールは良かった
まぁラグのせいでアーマー意味ないんですけどね
シーズン制を盾にして調整を放棄したこと
新武器は3ヶ月でいいけど調整は1ヶ月じゃないとあかんやろ
あとは仕様、なぜ2で出来たことが3で出来なくなったのか。
switch2になれば4も良くなる筈って言うのもいるけどさ
switchの性能不足で対抗馬が弱かった3でもこれなのに
性能向上で対抗馬が増えた状況で勝ち目あると思うの?
3の問題って性能不足以前にコンセプトがダメなのばかりなのに
どこの世の中に前二作で得たノウハウの
ネガティヴ要素に全振りする馬鹿がいるんだよ
無能とか通り越して獅子身中の虫の域だ
マッチ幅、とにかくこれ
開発チームと運営が良くなかったからこんな大惨事になったと思ってる。
「こんなものが面白いと思ってるの?」って客の声に
「僕は面白いよw」って答えるバカが上に居座ればなあ……
巻き込まれた新人スタッフは本当に不幸だったと思うわ
仕事の箔付けどころか経歴の汚点にしかならん
手放しで褒められるところが1つもないこと。
絶対どこかしらにケチがついてる部分がある。
フェスが白インクと忖度だらけの茶番だったこと
もう次回作以降フェスは要らない