【動画あり】ガチホコとミラーマッチが最悪の相性である証拠動画が発見されてしまう
1:スプラプレイヤーさん
同じミラー枠同じ武器でホコ持ちスキルが違い過ぎるの本当にどうしようもない
どっち味方に引くかの運ゲーじゃん
①
➁
2:スプラプレイヤーさん
ホコショ流してる姿だけでパワーの違いけっこうありそうだな~って見てたら段下に夢中でホコ素通りさせてる姿映って笑う
3:スプラプレイヤーさん
後衛持ってる奴って普段の打ち方と同じようにホコショ打てばいいんだからみんな2つ目みたいな動きするべきというか簡単に出来そうなもんなんだけど
ホコ持ちしたらクソほど動きおかしくなる奴ばっかだから不思議だわ
4:スプラプレイヤーさん
こんな感じで無理やりミラー維持する為に見るからにパワー離れてそうな2人連れてくるようなマッチングだしな
ホコショの打ち方からしてもう数百近く違うだろこれ
5:スプラプレイヤーさん
この2つ目さぁ、敵バレルがよく言われるけどどっかに消えてて帰って来ないマニュもよくある光景だよな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
普通に右高見てて横から刺そうとしてるバレルか何かを牽制してるんじゃないの?
7:スプラプレイヤーさん
昨日の動画1日たってもおもろいわ
ナイスダマ見てスタート切るホコ持ちとカウントリードの表示でてちょっとして通路みるミラー相手
8:スプラプレイヤーさん
>>7
生きて立ってるはずなのに平然と相手通したりなんかホコ持ちが前来ねえなって時に下手くそ後衛が何してるのか>>1比較すると分かりやすいよな
方やミラー相手はスペシャルゲージ貯めたままでもちゃんと持って的確にホコショ打って今道開いた行けるで味方待たずに前に突っ込みカウント取って死ぬ、多分イカ速もかなり付けてる
こんなん両チームに配当してるマッチングが怖いわ
9:スプラプレイヤーさん
ホコ持ちホコブロックは一生味方任せでもわりかし試合に勝てたりするから上手くならないまま上に来てんのわんさかいる
アサリとかヤグラはパワー上がればかなり改善されるけどホコは変わらんわ
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1761449455




下のホコ持ちはリードへの嗅覚が高くていいね
上の方はこれ以上進めないと思ったら突っ込んで4ねばいいのに下がって味方を巻き込んで負け筋を作ったね
仮に進めない状況だとしても味方の護衛が上手くなかったとしても下がったら終わりなんだわ
どうしようもなかろうがホコ持ってるなら前のめりで死ぬべき
下はちゃんと壁利用しててえらい!くらいしか俺にはわからなかったぜ!
こんなゲームが面白いわけないって作ってる側が思わんもんなんだなぁ
こればっかりはどうしようも無いか
道を作る意識とチャンスの瞬間に突っ込む判断力が雲泥の差
上の方は行けないことはないってタイミングあるのに全体的にアワアワしてるからそんな判断する余裕無さそうなのが動きから伝わる
どっちもへた
ホコ持ち下手なのよりホコ止めるの下手な方がムカつくわ
何のために長射程抱えて来てんだよ
射程でミラーにしてもパワー差が大きくてリッター格付けとかSブラ格付けで負けるのがスプラトゥーン
まず、ホコ持ちの練習できないのが悪いやろ
散歩で1時間じっくりできるだろ
2のヒロモならホコショでオクタリアンと戦うステージもある
これ自分がホコ持って突っ込まないタイプのバレルだから敵が突っ込んでくるタイミングがわからないんだろうな
誰かが持ってくれるだろうと味方任せにしてたら上の様になりだれも持ってくれないから自分で持ったら下の様になるよね大抵は
敵が死んでないから進めない!みたいな動きしてた本人が素通ししてるんだよな
止まった時もこのバレルの弾は1発も当たってない
下の動画でナイスダマを構えて素通りさせるプラコラとよそ見してリードされるバレルが下手過ぎてホコ持ちどころじゃない
死なない意識だけ持って通路のあたりに置きうちして塗りかえしてるだけでいいのにな
インクが切れそうならチャージしてエイム置いておくだけでもいい
とにかく突入経路が通路しかないんだから
どこ進むか絶対考えて無さそうな上とある程度行きたそうなとこが分かる下
考えてないタイプは防衛も下手なんだよな
ホコとかいうゴミルール4で削除しろ
パクリ特許ゴロが作ったゴミゲー