【何故?】地雷プレイヤーほどザトウ右ルートを使いたがるとかいう謎
1:スプラプレイヤーさん
ザトウ右から行くやつマジで◯んでくれ
2:スプラプレイヤーさん
ザトウ右はまだ良い方だよ
カウンターも受けにくいし
3:スプラプレイヤーさん
ザトウ右は基本前衛が裏取りルートとして入って左を崩すためのルートだと思うけど
一方で一生左高台に3人が下から豆鉄砲撃ってると行かざるを得なくなるのは間違いない
4:スプラプレイヤーさん
ザトウ右って止められると拮抗状態長くて時間が無駄にかかるだけだし
大幅リード取ってないのなら
あんまり良いルートじゃないわな
5:スプラプレイヤーさん
はー今ザトウでほこが右いって負けた
やっぱ右はダメだわ訂正するわ
何のために俺が左開けたと思ってんねん
6:スプラプレイヤーさん
そら右に行ったり左に行ったり揺さぶらんと
ベースは左で良いだろうけど
7:スプラプレイヤーさん
ザトウのしょくワンダーマジでよわい
クサヤやったあとだと沁みるわ
8:スプラプレイヤーさん
ザトウヤグラ嫌い
9:スプラプレイヤーさん
ここのホコって左行く方が強いよな?
なんか自分以外のホコ持ちが右に突っ込みまくってて疑心暗鬼になってきた
右行くと止められた後に一気に中央制圧されるから展開悪すぎて行きたくないんだが
10:スプラプレイヤーさん
左右に裏とりしやすい通路があるだけでも3の中ではマシ
他がゴミすぎる
11:スプラプレイヤーさん
とりあえずの関門突破には使うがそれ以外は左一択で合ってるはず
12:スプラプレイヤーさん
ザトウの右ルート行くやつガチで危機感持て
13:スプラプレイヤーさん
ザトウ右行くやつは全員バカ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/89
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1729502062/
左しか警戒してないアホ大量で助かるわ
右なんていつ来られても防衛できるからな
警戒に値しないだけだよ笑
短射程でも戦いやすいステージだけど正直ギュウギュウ詰めの狭さが気になる
ホコ爆発とかで二名以上のデスとか結構おきるマップなのが理不尽すぎてイマイチ好きになれんのよな
だからといって開けたステージだとウルショ正義ゲーになるし やっぱホコ好きになれねぇ
たまに刺さるのがにくいよね
地雷ルートと呼ばれる中ではマシな方ではあるけど地雷ルートと呼ばれる域を出てはいないって印象
どっちもいけるなら左で良いし、左の方が行きやすい場面になる頻度>右の方が行きやすい場面になる頻度って感じ
どっちが地雷ルートとか認識してるのほんの数割なんじゃないかなと思う
地雷ルートとかネットで情報見てないと分からないし、そもそもネットで公式以外の情報見てる人すら多分思ってるより少なそうな感じだし無理もないよ
別にネット見なくてもわかるわ、なんも考えないでプレイしてんのかよ
全員が全員ってわけじゃないし悪いとは言わないがライト勢って意外と考えてプレイしないんよ
ライト勢何人かとやったが大抵が「あ、こっち敵いないからこっち行こう」ってしか考えてない
なんならなんとなくしかやってないって奴もいた
ごめん付け足すの忘れた
「あ、こっち敵いないからこっち行こう」ってしか考えてないしいざそっち行ったらすぐ敵が追い付いてやられてもなぜか諦めずに近いからって理由でなにがなんでもそっちから行きたがる奴何人か見た
地雷ルートにいくプレイヤーがいる→それを見て地雷ルートが正規と思い込み更に行くプレイヤーが増える→まともな人がザトウホコの時間に潜らなくなる→地雷が大半なので右が王道ルートレベルで使われる
2だとオートロホコ右とかでもあった流れ
地雷ルート行く奴って多分成功体験からそうしてるんだろうけど通らなくても固執して何度もそのルート行こうとするから質悪いわ
ちょっと考えたらわかるけど
ザトウ右はリスポーンしてきた敵が近いから人数有利取っても復帰してきた敵に止められてカウント進まないんだよな
行けるタイミングでもないのにタカアシの左で沼って繰り返しハチの巣にされてる味方をみてひたすら笑ってることがたまにある。右から崩すタイミングを合わせられてない自分も悪いと思うこともあるけど
とりあえず関門突破はまだ理解できるけどリードされてる時に右行くのは理解できない
左ルート、ポイズンで防げるから助かるよw