【何故?】ショクワンや壁登りを楽しく使えそうなタチウオをリストラした理由
1:スプラプレイヤーさん
何で触腕や壁登りを楽しく使えそうなタチウオをリストラしたのかこれがわからない
3ステから見ればまともなステージだし
2:スプラプレイヤーさん
劣化タチウオみたいなクサヤを実装したかったから?
3:スプラプレイヤーさん
トルネードがとんでもないからとか
4:スプラプレイヤーさん
単純に2で復刻されなかった1のステージを優先したからでは?
5:スプラプレイヤーさん
いうほどタチウオってまともなステージか?
主戦場の中央は狭いし復帰時のバンジーは煩わしいしリッター優遇ステだし、個人的にはクサヤの方が好きなくらいだな…
6:スプラプレイヤーさん
>>5
同じ意見だわ。リッター優遇に関しては今に始まったことじゃないから気にならないけど、中央まで無駄に遠いし斜路と斜路の間に落下判定あるのがイヤだわ。クサヤの方が好き。
斜路と斜路の間の落下判定全部なくして中央からリスまでの踊り場の数を5から3か2まで減らしてから採用してほしい。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
両方のいいとこだけ残してクサヤパーキングにすれば解決
8:スプラプレイヤーさん
ついでの流れだから聞いちゃいたいんだけど、デカラインってどうだったの?
マリカーでしか知らないからちょっと気になる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
改修前は中央広場への入り口がアロワナのリス前の門みたいな地形のチャージャー的当て会場。ナメロウやタラポートも裸足で逃げ出すクソステとすら呼べない欠陥品
改修後は普通に良ステだからなんで2や3で続投がなかったのかわからない
10:スプラプレイヤーさん
>>8
中央に向かうルートが3つあって、お立ち台はあったけど下からブラスターやスロッシャーの攻撃が通るし、トルネードやボムもよく投げ込まれてたからそこまで強いポジションじゃなかったし、リスキルも比較的起こりにくかったから良ステ判定かな。改修後はね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
動画見て不評な理由はわかるけど3から入ったからあんな高低差があるステージやってみたかったな
不評すぎたからじゃない?3のステも不評続きだけど。
今の環境でデカラインやるならスペシャル関係やら関門やらである程度修正は必要だと思うけど
3に追加されてたらレーン周りとか良かったところも犠牲にしてただろうな
タチウオ復活願う層ってどんなやつだよ
ステージもクソだけどそれ以前にショクワンがイマイチだから実装しなくて正解だわ
タチウオが不評で削除したのに劣化タチウオのクサヤ追加したの馬鹿でしょ
タチウオ大好きだけどな。アンケートで好き嫌いどれぐらいの割合になるか知りたい。
2であっちこっちでアンケートしてたけどな 下位だけそれなりに人気でS+Xからしたら不人気。
海外勢からも人気=弱い
レベルが低いからどんな武器でも裏取りが簡単だとか自由だとか思われてるからでしょ
上位のガチ勢に不評で
下位のエンジョイ勢に好評なのかwww
モンガラもショクワンで対岸渡ったりトーテムみたいなのに張り付いたりして面白そうやな
中央戻るまでの落下が虚無すぎてな
あと他ステ以上にステジャン必須すぎるのが微妙なところ
ちなみに内部データでは仮置きのテキスト(プレースホルダー)にタチウオパーキングの文字が有ったのでもしかしたら出すことを考えていたかもしれない
海外勢には大人気だったよね