【何故】謎に好戦的なスクイク使いが多い理由
1:スプラプレイヤーさん
スクイクってなんか立ち回りがやたら好戦的じゃない?
自分のレートだけかな
2:スプラプレイヤーさん
好戦的じゃないスクイクなんて怖くないからな
3:スプラプレイヤーさん
それやらないと勝てないならみんな一確とエイム押し付けて来るよ
4:スプラプレイヤーさん
好戦的じゃないと中々仕事できないから
基本メインで1確決めるしかやることないのよ
必然ゴリラ気味になる
5:スプラプレイヤーさん
🐬「Xマッチで敵にリッターを引いて味方に射程不利を押し付けて怖がらせましょう!」
6:スプラプレイヤーさん
>>5
スクイクはマジでミラー先さえ変われば環境ブキ入れる性能してるんだけどなぁ
中射程枠に入れればSブラとジム以外のブキすべてに有利取れそうなのに
7:スプラプレイヤーさん
>>6
うーん、今見たいなミラーがなかっただけじゃなくて、170インクアーマー持ってたころのスクイクも環境といかなかったからやはりメインの難易度が高すぎるんだと思うよ。
あと2の頃はメイン性能で射程伸びてミラー相手への優位とか取れたけど、3はそれがはく奪されてるし
8:スプラプレイヤーさん
射程ないと思いきや前ジャンプと1確、グレバリで強引に解決してくるのが怖すぎる
2より明らか使いづらくて、久しく担いでない。
シンプルにそれしないと勝てないからね
まずメインでキル入れないと始まらない
なぜかマッチング区分がアレだけど、役割としてはジムとかに近い切り込んでいくタイプの前衛武器だし
そもそもそう言うタイプの人しか使わんよこれ
まあ出たくない人は素直にリッターとか持つ
リッターみたいな射程あるわけじゃないから後ろでゆったり的当てとはいかないからね
せっかく機動力も高いんだし前出てガンガンキル取れるほどのスキルある人が持たないと活かせないブキ
ミラーもそうだけど環境的にもキツいしバリアもあんまり噛み合ってないんだよな
現状最前線出るのすら一苦労だし、範囲攻撃でもボム持ちでもないからバリア貼っても人数かけられたら潰される
前作の大会だとβがある程度結果出してたけど、スフィアとはいえ無敵で移動できる上に即時塗りも作れるからヘイト自体は取れた
今作はそれ以前の問題
意外とゴリゴリの前で荒らす武器やからな
てかミラーでリッター呼ぶから前荒らさないとやってられんやろ
ネットだと過大評価をよく見かけるけど
その割に機能してるスクイクってごくたまにしか見かけないレベルではある
チャージキープはスプチャとかから没収してスクイクとソイチュだけの特性にしろ
ナワバリで出会うラインゴリゴリ上げて一確取りまくるスクイク使い好きだぜ。2キル0デス芋チャーの100倍好ましい