【何故】上位帯でも低レートでも弱いショクワンダーが強化されない理由
1:スプラプレイヤーさん
どこのレートでも弱いショクワンが強化されないのはなぜ
2:スプラプレイヤーさん
カッコいいから
3:スプラプレイヤーさん
ラグでアーマーがぶち割れるのが問題だから
キャンプみたいにアーマー分厚くする訳にも行かないし
4:スプラプレイヤーさん
ショクワンでバシーンバシーンやって相手の後衛倒しました
でもカウントは進んでません
なんなら味方が壊滅してて着地狩りされて自分も死にます
なんてことが普通に起きるからそら使わないよ誰も
5:スプラプレイヤーさん
インク消費強化はマストだと思うけど結局それしても元が弱いから大して変わらなさそうなんだよな
それ以外で強化するって言ったら射程増加、着地後にアーマー付与くらいかね?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
敵の位置が見えるとか
音量下げるとか
移動速度アップとか
7:スプラプレイヤーさん
地形を掴んでから移動開始するまでの前隙短縮
移動後の後隙短縮、効果時間延長
イカ速人速安全靴スペ減付与
HP回復速度増加
距離に応じて触腕消費軽減
現状維持しつつ強化したいのなら、これらもどうだ?
8:スプラプレイヤーさん
発想は面白いしいいと思うんだけどメインで攻撃するのは設計ミスだったな
やっぱり専用の攻撃手段で攻撃するスペシャルにした方がいい
9:スプラプレイヤーさん
>>8
わかるわ、見た目はこんなにスタイリッシュで楽しそうなのに… アーマー増強してタックル広範囲化だけじゃさすがに弱いか?
今でも試合を動かすきっかけになるポテンシャルはあると思うけど、要求されるキャラコンとリスクが高すぎる
10:スプラプレイヤーさん
やっぱりジムとかバケツよりもホクサイとかノヴァみたいにゴリゴリの近距離ブキに付いた方が強いと思う
11:スプラプレイヤーさん
新ブキにショクワン無し悲しすぎる
最後のアプデでショクワン移動中に任意で触手引っ込めるようにできて移動途中に変化つけられるようにしてく欲しい
マジで頼む
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/23
アメコミヒーローモチーフ系は大体へぼいよなこのゲーム
発動中メインで攻撃できるせいで
メイン最強のジムに合わせて調整しないとダメになって
ジム以外がゴミになったんよな
やっぱ専用の攻撃あったほうがよかったわ
新武器にショクワンなし悲しいは流石に逆張りが過ぎる
初期にショクワン多すぎて非難轟々だったの見てた民から
付けないのが正常な判断まであると思うわ
割とリッターについたら暴れると思ってる
チャージ時間長いしすぐ戻っちゃうからあんまりじゃないかな
初期にジムワイが暴れまわったせいでしょ・・・あれでもう強化なんかされなくなったよ
移動時アーマーで耐えた後に床壁にぶつかると、本来無効化されるはずの耐えた分のダメージ受けるバグって直ってる?
たまにそれで倒れてそうな奴みるけど
ラグゲーなんで一生直らんと思う
ぶっちゃけ試合に影響する部分だけを抜き出して考えたらほぼジェットパックの下位互換だからなぁこのスペシャル
どうでも良い部分の違いはあれどもその時点で失敗してる節はある
バカが考えた性能