【仕様?】キャンプのパージ越しに体力ゲージが見える現象が修正されなかった理由
1:スプラプレイヤーさん
イカ風呂の塗りバグ修正はありがたいけれど、
キャンプのパージ越しに体力ゲージが見えるやつの修正は…?
2:スプラプレイヤーさん
イカ研「仕様です」
3:スプラプレイヤーさん
わりと大問題だと思うんだよな…シェルターというブキ種そのものに関わる問題。
4:スプラプレイヤーさん
こっちは完全新仕様ですぐには変えられないのかもしれない
5:スプラプレイヤーさん
2のアップデートで
>>パージされたパラシェルター・パラシェルターソレーラ・ヒーローシェルター レプリカのカサの後ろにいる相手プレイヤーが、サーマルインクやハイパープレッサー、リベンジの効果で視認しにくい問題を修正しました。
というのがあった
6:スプラプレイヤーさん
割と真面目な話、体力ゲージ表示の条件である「壁や障害物で見えていない状態か否か」を判定するのって結構スゴい技術に見える
スゴいんだけどそれを傘くんにも適用出来なかったんですかね…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
スミナガだと遮断できるから、技術的には問題ないはずなんですよね。
8:スプラプレイヤーさん
シェルターだけの特化仕様になっちゃうから避けるために見える仕様なんだろうなとは思う。
9:スプラプレイヤーさん
>>8
だったらシェルターの耐久ごとHP出すんじゃね?
わざわざシェルターのみダメージ入ってる時と本体にダメージ入ってる時でHP表示するか分ける意味あるのか?
10:
>>9
実質的にそうなっとるべきやろ、というのではなくゲーム内のオブジェクト的にそういう処理にならざるを得ないんじゃないかな、という意図で言ってた
11:スプラプレイヤーさん
ゲージが隠れたら隠れたで裏表が分かるからゲージが見えてる時にボムで簡単に処理出来るとか、裏表が分かると今度はラグのせいで攻撃側と被弾側で裏表がズレるとかの問題が出るだろうから仕様なんじゃないかな?
スパガはしっかり隠れていると聞いたような気がするし。
12:スプラプレイヤーさん
>>11
スパガも本体にダメージ入ってたら容赦なくHP表示されるよ
13:スプラプレイヤーさん
イカフローのバグ修整が最優先でそれ以外は後回しとか、同じバグでもイカフローのほうが直しやすかったとか、いろいろ考えられるわな
14:スプラプレイヤーさん
ブラスターの爆風強化…体力ゲージ表示…次は一体どんなシェルターイジメが来るんだろうな?
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



技術的にすごいってかサーマルで元々やってたしな
それ自体がすごいといえばそうだけど
HPバーが常時見えるチートやばすぎw
シェルターは隠れるじゃなくて攻撃を防ぐだからゲージが見えるのは当たり前やん?何か問題ある?