.

話題

【スプラあるある】3連敗→5連勝→3連敗←こういうの不自然すぎないか?

【スプラあるある】3連敗→5連勝→3連敗←こういうの不自然すぎないか?

1:スプラプレイヤーさん
勝率5割に収束させるにしても3連敗→5連勝→3連敗みたいなのは不自然すぎるだろ

2:スプラプレイヤーさん
確率を考えれば一切不自然ではないですよ、勝ちと負けが完璧に交互に来るほうがよっぽど不自然です

3:スプラプレイヤーさん
>>2
単純な確率論ではそうであっても、操作した結果がこれなのは、シンプルに「調整が下手くそ」でいいと思う。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
なんで操作してる前提なんだ?
よほどのことがなけりゃレートを用いたマッチングシステムは1戦1戦手を加えなくてもそのうち勝率5割前後に落ち着くものでしょ

5:スプラプレイヤーさん
数学的な収束は試行回数を増やせば増やすほど勝ち負けの実数差が母数全体に対して大した大きさじゃなくなっていくという意味であって勝ち続けたら次は負けやすくなる理論ではない定期

6:スプラプレイヤーさん
バカマの話だとおもうんだけどパーティを継続できるから強いメンツが継続するだけで簡単に5連勝できちゃうんだよね
だから全体でみると5割なんだけど不自然な濃淡が生まれてしまっているのが今のバカマ
Xマッチはアレはアレで3先と最低保証のせいで不自然さが生まれてる

7:スプラプレイヤーさん
Xマッチなら例えば3連敗したときの1試合ごとのXPが2200→2190→2183→(2175)→最低保証により2125みたいになってる可能性もあるしそこまで不自然でもないと思う

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    グラフェスで12連敗したけどその後のXで20連勝ぐらいしたなぁ パワーむっちゃ盛れたわ なお連敗なう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリとXは内部レートが違う

      よって嘘松

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリとXは内部レートが違う
      よって嘘松

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レートの話じゃなくて、いわゆるアルミホイル案件的な話だろ

      勝率調整とかっていう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バカマは分かりやすく連勝期間と連敗期間がある。連敗期間はもう明らかに介護枠が自分のとこだけに入ってくるから試合にならない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ったらレートが上がって強いやつとマッチングして、負けたらレートが下がって勝てるレベルの奴らの部屋へ入れられるだけじゃね(クソ仕組み)
    そんな勝ったり負けたりなんか誰も望んでないけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや対人戦ってどこもそんなもんじゃないか?
      どういうマッチングを求めてるんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最低保証ぶっ壊れ数値だったり3勝システム、ミラー制度のせいでマッチングを難しくしてる
      とかは他ゲーにない要素だから批判わかるけど 
      他ゲーでも当たり前の様にある一般的なレート戦の仕様に触れて文句つけるやつが本当に増えたね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラはマリオカートみたいなゲーム(※ルーレットでビリにいいアイテムが出る仕組)を目指してるの?
    だったら、それは止めて欲しい。
    実はそういう仕組みなのだろうか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    連敗中の味方は前出ないからいないのと変わらん
    これ言うと猪だの言われるけど勝ったときの味方は前出てくれてるし全然動きが違うからな やってりゃわかるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイプアウト取ってもラインが上がらず、足並み揃えて復帰する敵にスペシャルを重ねられて負ける試合あるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃ自分と同じタイミングとリズムの味方の時だけ勝てる、ってだけの話だろ?w
      自分よりもっと早いタイミングでガンガン前に出る味方は「突っ込んですぐ溶ける猪」って揶揄されるんだから。あくまで自分中心で自分に味方が合わせてくれるのなら勝てます、っていう告白に過ぎないね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        他の人も言ってるけど相手落ちてんのに前出ないからな 普通ならすぐ前出て塗り広げるだろ
        お前が状況わからない芋だから擁護してんだろうね 勝たせてくれようとしてる味方に合わせような

      • 名無しのゲーマーさん より:

        相手が落ちている前提なのになにいってんだこのゴミ芋野郎は

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2連勝したあとの味方ね…
    イベマでも1900の試合に敵にXバッジいて2200の試合は味方溶けまくりでパワーとは一体??状態

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    武器練習で連敗して勝率3割切りそうになると
    強すぎる味方が来て自分は何もできないまま勝つ
    勝ち試合でも自分は試合中シカトされてるだけ
    2の時はウデマエが下がれば敵も弱くなって無双できてた
    3はボコボコorシカトしかない ただのいじめ
    利敵や塗り0ptの気持ちもわかる
    利敵しても無理やり勝たされる異常なマッチングを実感できれば自責もやめれるし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラマッチずっとやってると25-25じゃなく30-20くらいの若干勝ちが多い形に収束するわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン勢で以前はフェスの時だけナワバリしてたけど無双して30前後勝ちが溜まると急激にルール関与しない味方が来たり敵にフルパや超格上のエースがいてフルボッコで7、8連敗が毎回同じパターンだった
    これが懲罰マッチなんだと…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      単に勝ち越してレート上がっただけなんじゃないですかね
      フルパや格上エースはレートが上がって強い相手と当たるようになっただけ
      ルール関与しない(ナワバリで明確にそう言い切れるのもよくわからんけど)味方と当たりだしたと感じるのもレートが低いうちはそういう味方がいても無理やり勝ててたってだけ
      まあレート上がってるのにいつまでもルール関与できない味方とマッチングし続けるのは渋いけど、それは単にマッチング幅の問題であって懲罰とかではない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ナワバリに対してのルール関与しないってのは終始自陣でコロコロしてるローラーとかSP1回も使ってないのとか初プレイなのかと思うぐらいの下手なレベルを表してます
        流石に普段こんな味方来たら気付くと思う
        他の方が言ってる様に3対4で勝ってるだけの可能性も有るしそれだけマッチング幅が酷いって事かもしれません

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    13戦連続同じステージもまあ不自然と思ったわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    わざわざお前らのために個別に勝率調整「してくれる」わきゃねーだろw それは圧倒的に自意識過剰。
    おや、君は3連敗してるね?じゃあこうしてあげよう、なんと、君は5連勝してるのか!許さん!懲罰だ!っていちいち監視されて把握されてると思い込んでるのならそれは統合失調症ってやつだね。
    普通に雑に同じ帯域の人間を8人放り込んだほうがずっと楽で、それ以上コストと手間をかけてシステムを複雑にする理由は考えられない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあこれよな
      マッチング幅広すぎだろみたいな話ならともなく懲罰がーとか本気で言ってるんだとしたら何言ってんだとしかならん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰も監視されてるとは言ってないけど
      別にシステムで組むのは可能だしそこまで複雑なことしてないだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        物理的には可能だろうけど、そこまでコストをかけて複雑にする意義は本当に存在しない。こういうのはシンプルならシンプルなほどいいシステムになるんだから、無駄に煩雑にさせる正当性なんてどこにもないのさ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      素人が知ったかぶりでシステムとかコストとかw
      人前でシステム語る前にプログラミング本1冊マスターすることを勧める
      勝率調整のコストはあなたの思う1/10000以下だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それ以前にお前の勝率を5割にしなきゃ「いけない」理由が1/100000もないんだろ?w
        そこが自意識過剰で統合失調症って話。メロンもちょこぺろもイカ研は勝率を5割にしたいとは微塵にも思ってない。だからなにもしてないし、だから彼らの勝率は高い。
        本気でそういうシステムにしたければその1/10000のコストをかけてそうするだろうさ。
        メロンやちょこぺろは見逃されてるのに君だけ監視されて専用のシステムを組まれる理由はなんだろうね????w

        • 名無しのゲーマーさん より:

          発想が機械音痴すぎて草
          しかも全然わからないのにわざわざ具体的に話をすることで自ら露呈してて草
          ゲームの中身にそんなに興味あるなら勉強してみなさい、まずは算数の宿題から

          • 名無しのゲーマーさん より:

            「する理由がない」って言ってるのに「機械音痴だ」と言ったところで何も響かないよ?根拠はないけどするに決まってる!!そして出来るに決まってる!!だからやってるんだ!!!は本格的に統合失調症じゃねーかw

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリ専だけどフェスとかで数十試合潜り続けてると、4〜6試合連続勝ち⇄連続負けをだいたい繰り返すよ!

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    平均が同じならいいバトルができるだなんて思っているイカ研が無能なせい。
    部屋パワーを表示しないから、味方が役に立つのかキャリーしないといけないのかわからん。

    1戦ごとに動きを変えないといけない時点でレートとは?って思えてならない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実力が伯仲してるプロのスポーツでもワンサイドゲームなんてぽこじゃかあるのに「いいバトルができなければ平均が同じじゃない」ってのは認知がガバガバすぎる。
      チーム戦ってのをおそらく理解できてないんだろう。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラのマッチングがおかしいっていうのはマッチング幅が広すぎたり区分がゆるすぎたりっていうものであって、勝率5割に調整されるとか連勝連敗が続くみたいな対人戦であれば大体そうなってるものを挙げてマッチングおかしいとか言われても何言ってんだとしかならんわ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です