【サーモンラン】クリアが難しい人、「28秒ルール」って知ってる?【スプラトゥーン3】

管理人
これは知らなかった…片翼カタパッドについてはこちら↓
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サーモンランの残り28秒ルール知らない人多かったから作っといた!片翼カタパを中盤と終盤は残すって人多かったけど、終盤はあえて残す必要はないよ! #わんころ解説 pic.twitter.com/O7zbSvrqJf
— わんころ (@1coro_game) October 5, 2022

   
   
   
   
知らんかった参考になる
終盤の再出現しないタイミングでカタパットをボム2個使って倒して金イクラ回収するのって現実的じゃなくない?
ボム2個投げるのに短くとも10秒、拾うのに3秒、運ぶのに5秒くらいうまくいっても20秒近くかかるくない?
納品の邪魔にならないように片翼潰すのは普通に有効だと思うが
ツイートの画像にあるけど、無理して倒す必要もないが片翼を残す必要もないからお好きにどうぞって感じじゃない?
視界外の味方のミサイルに巻き込まれるとか、その時の武器種や他のオオモノシャケとの組み合わせで事故ったりしやすいので、
キケン度にもよりますが、終盤&ノルマ達成がちゃんと出来そう&倒せそうな状況なら、ノルマを超えてに金イクラを納品するよりもカタパッド倒すのを優先した方がいいと思います。
倒せそうな状況といっても近くにテッキュウやタワーその他自分や味方を脅かすオオモノシャケがいるとか武器の役割分担とか味方の位置とかで
細かく優先度は変わってくるので、その辺りは臨機応変ですね。