サーモンラン

【サモラン】救助の時メインではなく必ずサブを使う人の思考回路

【サモラン】救助の時メインではなく必ずサブを使う人の思考回路

1:スプラプレイヤーさん
救助で近いのに思考停止でボム投げするヒト、かなり多いのだがどうしてなんだろうな?何なら早めに投げてインクを無駄にしてるのもいる。

2:スプラプレイヤーさん
遠くにタワーやカタパットが出現してすぐそっち行きたいってときに多少インクがもったいなくても時短のためにボムコロしておくってことはあると思う

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そういった「リスクとリターンを考えて投げる」ボムは問題ないけど、こっちに接近しながら投げるとか、余裕があるのに手グセで投げるのは悪手だなって。

4:スプラプレイヤーさん
野良はチョロチョロ動く奴がいるから、回復分の約2秒ロスでも確実かつ迅速に復活させるってのは悪い考え方ではない
野良は割と余裕あるし

5:スプラプレイヤーさん
シャケを倒す意志がない=弾を撃つ気がない=インクの価値0
だから、インク70%を適当に投げ捨てるよね

シャケを倒す意志がない=味方を復活させてそいつに全部倒してもらおう、っていう魂胆だし
野良はサーモンランが「シャケを倒すゲーム」ってのを理解してないんだわな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
シャケを倒して「金イクラを納品する」ゲームね

7:スプラプレイヤーさん
>>6
「金イクラを納品する」には絶対「シャケを倒す」が必要なんだけど、「金イクラを納品する」だけをしたがる
土台よりも大きなものは乗っからないから、「シャケを倒す」意識が強いくらいでちょうどいいけどね
そしたら自然と「金イクラを納品する」も実現できるし

8:スプラプレイヤーさん
射程内で死亡されたケースなんかはボムじゃなくていいと思うけども遠距離からアバウトに投げても復活できるからボム救助は便利よね。
救助される側もボム投げられた位置から微調整できるし。
救助って死なれた事でタゲが集まっててボム投げた後は逃げ一択みたいな感じになりがちだから逃げてる間にインク回復できるのでボムが良い時も多いよ。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
残り自分一人とかだとボム投げて逃げは選択肢に入るよなあ、近いけどヤバいから上空に投げて時間稼ぎつつとか。あと雑魚シャケとかで弾が届かない時

10:スプラプレイヤーさん
何で救助する必要なんかあるんですか?(ノーデス)

11:スプラプレイヤーさん
>>10
味方が死なないとか羨ましいな。少なくとも300帯付近は1st3連敗みたいな悪夢もまれによくある状態なのだが。

12:スプラプレイヤーさん
>>11
浮き輪になって救助されておいて救助の仕方に駄目出しとかさぞサーモンランがお上手いんやろなあと思ったら300帯で苦労してるみたいでちょっと笑ってしまった
まあ頑張ってくれ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこまか動き回る奴やらザコシャケに弾吸われるダルさより確実に復活させられるボムってだけの話だし救助にボムひとつ投げるだけでネチネチしてインク管理下手か?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    インク回復っつーかリロードに時間かかるとかなんらかのリソースを要求されるゲームではないんだしポム一個分のインクで成功失敗が分岐するワケではなかろ?そもそも死なれると敵の集団がこっちに押し寄せて来るから浮き輪にポム投げて逃げるのは普通にあるあるじゃないか?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚シャケに囲まれてて、これ救助してもすぐデスりそうだなって時に近くてもボムである程度シャケ減らしつつ助けることはある

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    浮き輪との動きの読み合いや弾の乱数によって外れるリスクを軽減

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    単純化すると一人デスしていると

    現在のインクの合計量が自分100,味方0

    味方が生き返ったら自分30,味方100

    となるので余程下手なやつでもなければ行動を止めて蘇生死得、インク残量30%あれば手が止まることもあまりないし、バクダンカタパあたりの時間制限あるオオモノやってるとかじゃないなら即蘇生(遠かったらボム投げ)でいいと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    10〜12のやり取りがスプラ界隈のギスギスっぷり感じる
    近いってのもそいつの感覚だし敵挟んでならアリでしょ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    テメェらがチョロチョロ動き回ってメイン避けやがるからだろ
    ボムなら余程のことがない限り外さない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    助けてくれるなら何でもいい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    300帯って考えること多そうで大変。キケマで10救助もさせないでね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン勢って効率のことばっかりで全然楽しそうに見えないんよな
    まあそういうゲームだから仕方ないんだけどさ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    300で文句言ってて草

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    確かにボム救助の便利さに慣れてくると手癖で投げてしまって
    メインで撃った方が効率がいいのにやってしまうのを矯正しないとダメな時が来るけど
    300帯の話ではない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    300帯て カンストすらしとらんのかい
    時とばなんだからボムで救助する時もあるし、そもそも死ぬなや

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムはメインと比べてよそ見する時間が一瞬で済むから
    盤面把握や次の行動開始にかかる時間も考慮するとインク消費量だけでは語れない

    小さいことでイラつく前に、よそ見しないといけない位置で浮き輪になってる自覚を持たないといけないな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    手癖でやってしまってる感はある
    けど救出をする側もされる側も大体のとこに放り込めばあたりに行けて失敗するリスクが低いのが低いのがいいわ
    救出に必要なダメージが1以上とかなら変わってたかもね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    動いて弾避けたりしないならメインでもいいんだけどな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    インク管理だけしとけば一番楽な方法だからやろ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    「浮き輪になってんじゃねえよ」の感情でボム投げてるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボムの方が雑に助けた感があってワイもイライラしたときは近距離でもボム投げするわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    これ俺が悪いのは分かってるんだけど、開幕の金イクラ回収しようとして無茶しすぎてデスした時とかにコロン‥とボムが投げられると「俺をケアする気あるんなら一緒に雑魚退治して初動回収してくれない???」って思ってしまう

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム蘇生を使う理由?メインで蘇生しようとしてる時に動くアホが多すぎるから、以上。としか言いようがない

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のソナー避けて全滅あるある

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    エイム下手ですまん
    でも浮き輪でちょろちょろ動かないで

  23. tlovertonet より:

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