【なぜ】スプラ3でボムピボムラが無くなてしまった理由
1:スプラプレイヤーさん
今作でボムピなくされたのなんでなんだろ
前作バブルやら今作に続投されたスペシャル、新規スぺと比べて壊れてるとも思えないのに
2:スプラプレイヤーさん
シンプルに処理が重くなるとか?
2でもボムピ使った後に試合が落ちるケース散見されてたような
3:スプラプレイヤーさん
3の酷いラグにボムピの負荷まで加わったらヤバそうね
4:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーピッチャー(確実に弱いけど楽しそう)
5:スプラプレイヤーさん
多分多様なゲーム体験を作りたかったんだと思う
沢山投げて沢山爆発するという大枠は変わらずスペシャル感は比較的薄いし、それでスペシャルを6枠も取ると他のスペシャルの数にも影響がある
6:スプラプレイヤーさん
ティアーズオブヘブン∞やりたい
ボムラボムピ返して…
7:スプラプレイヤーさん
3のスペシャルってなんか爽快感とか使ってて楽しいってならなくない?チャクチとか弱いけど気持ちよさはあったし、
ボムピとバブルランチャーは塗りってコンセプトにすげぇあってたし
塗れないスペシャルが多すぎる気がする
8:スプラプレイヤーさん
なんかサメってチャクチと違って爽快感足りないよね・・・爆発の感じが良くないのか
9:スプラプレイヤーさん
ただ単純ににボム投げ放題というおバカさがなによりいい
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
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ポチップ
デコチラ×8で大丈夫なのにボムラだと負荷懸念される理由ってなんなの?
デコチラの爆発って特別にしてもらってんのか?
ボムラやボムピはボムの数だけ種類があるから、同じチラシ×8より別種の負荷要因×8のほうか処理量が増えるからじゃないかな?
デコイは動かないからじゃない?
シマネをサブインク積んでキューバン二個投げにしてトルネードとのコンボすればボムラッシュみたいになるよ。
サーモンランでもボムの同期ズレで
カタパに味方が入れても倒せなかったり逆が壊れたりと
挙動が怪しいことが増えてるから
対戦で実装するには同期ズレ酷すぎるんだろうな