サーモンラン

『クリアした時の演出よりも失敗した時の演出の方が何倍も派手』とかいうサーモンラン最大の謎

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『クリアした時の演出よりも失敗した時の演出の方が何倍も派手』とかいうサーモンラン最大の謎

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1:スプラプレイヤーさん
クマサンの性格が悪いからですかね…

2:スプラプレイヤーさん
たしかにw
もっとクラッカーとか鳴らしてくれてもいいと思う!!

3:スプラプレイヤーさん
失敗の場合は緊急時として、バイトの救出と捌ききれないシャケ処理をする為、現場を即封鎖してる感じがする

4:スプラプレイヤーさん
タツマキが一番簡単なのに一番達成感ある音なんよなぁ

5:スプラプレイヤーさん
まぁあくまで「バイト」ですからね…

6:スプラプレイヤーさん
おまえ、バイトしすぎたから失敗するんだよ。すこし休めよって言ってくれてるんだと思う様にしてる

7:スプラプレイヤーさん
失敗者には人権なんてないってことなのかな・・・

8:スプラプレイヤーさん
某熊「成功して当たり前、失敗するイカはプランクトンだよ」

9:スプラプレイヤーさん
実際のブラック企業はそんなイメージある🤔
ノルマ達成のご褒美のためじゃなく、ノルマ失敗の叱責・パワハラが怖いから頑張る感じ

10:スプラプレイヤーさん
クマサンの本音でしょう

コメント

  1. それでも俺はリッター使い より:

    クリア時(スンッ、、、)
    失敗時「はい〜あなたはクリアできませんでしたー!ザンネ〜ンwベロベロベ〜〜〜ww」
    ↑クソうざい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    だからクリアする度にナイス押して盛り上げる
    余裕だけど?みたいな顔して無視してくるイカもいるけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      めんど ナイス返さないからって怒らんといてもらっていいすか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一方的に押し付けて、お返事ないとブチ切れるのやめてw

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    派手すぎるとオカシラが来た時の緊張感が無いから

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    考えてる奴の人間性が出てるから仕方ない
    勝利エモート見ても判る通り、煽る事をメインに考える下衆が頭をやってる様なチームなんで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今シーズン追加されたエモート煽り性能高いよね
      何だあの座りすしざんまい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁこれだよね
      世界観でそうなってるんじゃなくて、単純にサモラン担当の開発の人たちの性格が終わってただけの話
      そういうのも味になるからゲームとして間違ってはいない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    たしかに失敗時の事後処理どうなってんのかは気にしたことなかったな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ノゴミとイカ研の人間性の表れ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    なんてかいてあるかわかんない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ権なんて無かった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    密猟だし、アウェーだからだろ

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