『オオモノバッジ病』とかいうサモランが一気に殺伐としたものになってしまう奇病
1:スプラプレイヤーさん
最近オオモノバッチの病にかかったらサモランがとてもひどいことになった
こんなにギスギスした世界にいたとは思わなかったよ
2:スプラプレイヤーさん
テッキュウに張り付いて誰も納品しなくなるのいいよねよくねえ
二度とこんなシステム考えるな
3:スプラプレイヤーさん
オオモノバッジなんて考えず何度もこなしてればいずれは集まるから気にせんでええよ
テッキュウ以外
4:スプラプレイヤーさん
テッキュウだけは意識してないと討伐数本当酷い事になるからな…
5:スプラプレイヤーさん
WAVEクリア後に消える寸前のテッキュウ倒したらカウントされる?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
されるけどそれが広まると俺のテッキュウ討伐数が減るから広めないでくれ
7:スプラプレイヤーさん
因みにナベブタやバクダンで死んだテッキュウはナベブタとバクダンを起動したor倒したバイターにカウントされるからテッキュウ目当てでも隣り合って出現したらそっち優先で倒すといいよ
8:スプラプレイヤーさん
討伐数って性格出るよね
9:スプラプレイヤーさん
>>8
カタパは0.5刻みにしてくれ
てか1発で沈め
10:スプラプレイヤーさん
>>8
モグラとバクダンばかり倒してるマン!
11:スプラプレイヤーさん
>>8
3から始めてサーモンランからやり始めたから下手な時期が長くて他のオオモノよりオカシラ討伐数少ないのがちょっと悔しい
12:スプラプレイヤーさん
俺はテッキュウ興味ないけど処理はしなきゃなー
あ、もう一人きたありがてぇ
って状況でなぜか攻撃せずぼーっとして
俺が倒し切れずにインク補給してる時にとどめ刺すみたいなことされて
テッキュウバッジ持ちは警戒するようになってしまった
13:スプラプレイヤーさん
テッキュウに張り付くやつ
倒すのはいいけど倒すことだけに執着してるのはダメ
そこからDPSの稼ぎかたインク効率や複数まとめてダメージ与えれる方法を考えて学ばないといけない
14:スプラプレイヤーさん
・Wave3までクリアしたい
・テッキュウの討伐数稼ぎたい
がかち合うのがよくないのでは
ランク落としてテッキュウ処せばクリアもできるんじゃと思った
15:スプラプレイヤーさん
バイト中の円滑なコミュニケーションのために他人が殴ってるテッキュウを横取りしないよう気を使う癖がついてしまった
絶対とっとと倒した方が良いんだけどね
16:スプラプレイヤーさん
バッジもテッキュウ1万匹はおかしいって気づいてほしかった
プレートにオオモノ・ステージ銀バッジつけてる奴の沼率は異常だから、沼イカタコ判断する指標としてはバッジ実装してくれて感謝してる。
尚、そう判断された沼と日常的にマッチングするお前www
特にテッキュウ銀は業者の可能性高いから信用出来ない
返信先間違えた
オオモノバッジは良いんだよ
チーム単位じゃなくて個でカウント、しかもカタパの先入れ等を評価しないのがおかしい
次作は要求数が今の10倍でもチーム単位でカウントの方が良い
オカシラ銀バッジ付きと組んだ時に討伐失敗させることで得られる栄養が最高だわ
オオモノ優先してきたツケを払え
金バッジという明確な目標が出来たのはいいんだけど、そのせいで納品そっちのけで討伐しか興味ない奴が増えたのが良くない
『オオモノも討つ』『WAVEもクリアする』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが
「バイトリーダー」のつらいところだな
覚悟はいいか 俺はできてる
ふむ… まだ現場に出るのは 早かったかな…
次までに バイトマニュアルを読んでおくように
この時期でオオモノ金バッジ付けててテッキュウ金とか狙ってる勢の民度が終わってると感じる。下手とかは仕方ないけどデスかさむと急にイジけて変なプレイしだすのもこの層に多い。最近まわりの上手い人達あえてバッジ付けてなかったり変なバッジ付けてる人多いからマジでバッジは当てにならない。
何度もテッキュウ横取りされてもうキレちまったよ
奪われるのが嫌なら奪うまでだ
チームカウントでいいのにな
結局、カンストバッジが何の価値もないゴミバッジになってしまってるからテッキュウ金バッジ目的の乞食が生まれるんだよな
カンスト100回バッジとか作ってくれれば、上手い人はみんなそっちつけるからテッキュウ金バッジの価値なんてなくなるだろうに
サーモンバッジでせいぜいわかるのは初心者ではないとか廃人だなくらいだろ
金バッジ付けてても海岸張り付いたりフレンドに協力してもらってるのいるから普通に下手くそ多いんだよな バッジ要らんから譲れるときは譲ってるけどそれもオオモノ討伐数少なくなるからキレられてそう