『イカ研のアート気質』とかいうスプラ3最大の問題
1:スプラプレイヤーさん
このゲームの場合労力が足りてなくてクソゲーじゃなくてイカ研のアート気質が問題だと思う
頑なに見にくいインクの色採用したりゲーム性に関係ないリュウグウの背景描き込みとか
2:スプラプレイヤーさん
背景のせいで重くなってそうな場面とかありそう
そこまで作り込まなくてもいいのにね
3:スプラプレイヤーさん
でもほらソコがいい、というプレイヤーも一定数いるわけで。スペシャルフェスの時のバンカラ街なんてずーっとコレを観ていたいと思うし。
4:スプラプレイヤーさん
アート気質というかあくまでもカジュアルというかパーティゲームってことなんでしょ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
カジュアルなパーティゲームにするなら他の要素もカジュアルに振ったほうが良いと思う
今の狭くてギミックも少ないステージで塗れる壁も然程なく真正面でぶつかり合ってキルできたら勝ちってゲーム性はカジュアルなパーティゲームには程遠いように感じる
6:スプラプレイヤーさん
>>4
調整もステージもカジュアルから程遠いのに、マッチング幅の広さやXPの増減とかがガチ勢向けじゃなくて中途半端なんだよね
どっちかに振り切ったほうが面白いんじゃないかな
7:スプラプレイヤーさん
>>4
カジュアル路線にしたいなら甲子園とかやる余力を開発にあてて欲しいな、興味ない側からしたら少数の強豪より大多数のユニークユーザーに目を向けて欲しい
8:スプラプレイヤーさん
もうあなたは任天堂が想定するお客さんじゃないのよ。
9:スプラプレイヤーさん
っていうか年に一回グラフェス開催お願いします
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
イカ研は自分たちの作った世界観に酔ってるのが気持ち悪い
しかもそれを隠そうともせず堂々と「ほらほら見て。ぼくの作った世界すばらしいでしょう?きみもぼくたちの世界へおいでよ」って見せつけてくるのが最悪
お前の顔より気持ち悪くないよ笑
バイトのギアを
仕事関係ない古臭い映画ネタにしたのほんと意味わからん
しかもアタマギアばっかりで偏ってるし
サーモンランプレイヤーもあほくさくて途中からギア変わってもほぼ話題にならなくなった
ウロコで交換できる前作ギアの方が需要あって完全にスタッフの自慰行為だった
違うな
ゲーム部分がどうしようもないゴミで
しかも上が能無しすぎて修正も出来ないから
残った遺産のデザイン部分で繋ぐしかないんだよ
ゲームはゴミで制作陣はカス揃いだけど
スプラの世界観やデザインは凄いんですよwってね
そして諸悪の根源の癖に
急に「僕はデザイン担当なんですよぉ~」とかやりだす真正のクズ
なんか妄想飛躍して攻撃的になってる感じがツイフェミみてぇだな
世界観でクソゲーを誤魔化すあたり、某ス◯エニに片足突っ込んでる感はある