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「公式大会の頻度を下げてその分アプデ頻度上げて!」とかいうスプラ民9割の願い

「公式大会の頻度を下げてその分アプデ頻度上げて!」とかいうスプラ民9割の願い

1:スプラプレイヤーさん
公式大会の頻度下げてアプデに取り組んでほしい。

2:スプラプレイヤーさん
大会とかのイベントは広告の意味も強くあるからねぇ
「こんな楽しくイカしてマンメンミなゲームありますよ」って個人や企業に対して見せつつ、純任天堂産のゲームでもあるから「任天堂はまだスプラにこれだけ力を入れてるんですよ」っていうアピールにものなるのだね
オンゲーは人口が第一なところもあるからやる余裕があるならやってくれた方がいいと思うよ
それでアプデが蔑ろにされるならともかく、アプデの内容検討や実装とは別のチームの仕事だろうしね

3:スプラプレイヤーさん
>>2
広告の意味はあるとは思うけど、もう今残ってる人を大事にした方がいい状況な気がする
フェスもそうだけど、たとえそのタイミングで復帰したとしても現状どんだけの人数が残るんだ?と思ってしまう
私は大会とか興味が無いから、木主と同じように考えちゃうなあ
アプデの頻度と内容が伴っていたらなんも文句は言わないんだけどね

4:スプラプレイヤーさん
ゲームを盛り上げるための大会であって大会のためのゲームじゃないだろう
少なくともスプラは
正直「大会があるから調整はまだ来ない/頻度少なくなる」「大会で暴れているから野良では微妙だけど放置」みたいなことが起こるのは心底やめて欲しい

5:スプラプレイヤーさん
今やってる北米プレイオフ終わったらアプデ来るって信じてるぞイカ研

6:スプラプレイヤーさん
>>5
健康のため来年からです

7:スプラプレイヤーさん
先週アプデあると思ったけど
ビッグランとTHE Wで乗り越えたよ
ニッチェおめでとう

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280/comments?q=%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%87

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    開発スタッフと大会運営スタッフは別だから公式大会の頻度減らした所でアプデの頻度上がるわけではなくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      うん、>>2に書いてあるね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スタッフは別でも連携する必要があるからね。

      公式大会用にアプデ前の仕様のマッチングとアプデ後のマッチングで分けるのとか面倒だし、やっても前者のほうはマッチングしづらくなるだろうからやりたくないんじゃね?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        大会があろうと変更内容を決めてパッチ書いてテスト環境に反映して確認して大会後に流すだけじゃね?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          その大会のせいでパッチを流せなくてアプデが遅れるのがスプラの公式大会のデメリットなのよ。

          そもそもイカ研自体、大会後即座にアプデするという考えがなさそうでもあるけどな。月やシーズンの変わり目が多かったと思うし、また、そう言ったタイミングで大会をやるとなると今度は参加者側の都合と言う問題も出て来るな。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    言うほどアプデで調整して欲しいとこある?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研じゃロクな調整出来ないから増えた所でなぁ
    産廃は産廃のまま平気で永遠と放置してるし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    今残ってる人を大切にって今残ってたらどんな状態でもやるから別にやらなくて良いって結論になるじゃん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチキングの時とか予選とグランドファイナルで環境違ったし別に大会あるから調整しないとかじゃなくてシンプルにリソース削ってて頻度が下がってるだけじゃねえの
    大会なくしたとしてもアプデ頻度は変わらないと思うわ

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