がんばりゲージとハートの理想の比率は?最低どのくらいとか目安ある?【ゼルダの伝説ティアキン】
1:ゼルダプレイヤーさん
序盤はキツいけどハート8個にして少し防具強化しただけでも
戦闘の難易度が大分ヌルくなるな
2:ゼルダプレイヤーさん
俺は神殿回ればハート10になるように調整して残り頑張りゲージにしてる
まあ俺下手だしワンパンされるから増やしたほうがいいのかもしれんけど
3:ゼルダプレイヤーさん
むしろ頑張りっている?
4:ゼルダプレイヤーさん
頑張り二周はないと移動にストレスかかるな
5:ゼルダプレイヤーさん
こっそり教えるけど頑張りは3周がかなりおすすめ
6:ゼルダプレイヤーさん
今作敵の攻撃滅茶苦茶痛いからハート振っといて損はないかな
大妖精4段階解禁してフル強化すれば防御20×3は行くからそこまでやってるなら10でも余裕か?
7:ゼルダプレイヤーさん
即死しない程度にハート→がんばり2つ→もうちょっとハート→がんばり3つ
って感じで増やしてったわ
8:ゼルダプレイヤーさん
がんばりって増えれば増えるほど回復速度上がるのかなァ?
9:ゼルダプレイヤーさん
>>8
増えるよ
10:ゼルダプレイヤーさん
防御力低いのにハート中途半端に上げるとラストリーヴ発動させづらくて逆に辛い
11:ゼルダプレイヤーさん
ブレワイやってたら分かるけど
飛ぶ(飛距離)
登る(崖の高さ)
がんばりゲージの有る無しで行ける範囲決まるから
今回はトーレルーフ空島にエアロバイクまであるから慣れてくると恩恵受ける場面も少なくなるけど何より戦闘では空中での弓集中撃ちで使うからあるだけあった方が良い
12:ゼルダプレイヤーさん
>>11
ブレワイから学んだことは別に頑張りなくても全部いけちゃうわこれだった
今回もそうだよね
むしろ色んなところに行きやすくなった感ある
13:ゼルダプレイヤーさん
頑張り優先でいいけど白銀混じり出すと服強化してないと矢で即死したりするな
14:ゼルダプレイヤーさん
ハート8だと隊長ゴーレム上等とか黒モブ辺りでバコっと即死ライン行って怖くね??
15:ゼルダプレイヤーさん
>>14
ハート10くらいで炎の神殿やってたら特級ゴーレムの射撃で即死してビビったわ
16:ゼルダプレイヤーさん
探索してても服戦闘前に着替えなきゃならんしこれも装備登録しといてワンボタンで切り替え欲しいよな
どうせ一撃でやられるか瀕死まで持ってかれるからがんばりの器強化でいい
17:ゼルダプレイヤーさん
スタミナ3周分もいるかなあ
ハート5つとすげえ迷う
18:ゼルダプレイヤーさん
>>17
いる
19:ゼルダプレイヤーさん
>>17
馬鹿だなこのゲームで最も重要なのはスタミナだぞ
20:ゼルダプレイヤーさん
スタミナMAXでないと逃げれないし避けにくい
基本よ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684646044/
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684497389/
ブレワイで目的地に向かって一直線に崖を登り空を駆け川や池を泳いで渡ってたからがんばりを優先してる
移動範囲増えたほうが祠やコログも稼ぎやすいし
普通にプレイする分にはがんばり2周でも何でも出来すぎて過剰気味だけどストレスなく好きにしたいなら間違いなく最優先
今のとこ二週あれば不満感じないな。移動も飛んだり乗ったり色々あるから
誤って川のど真ん中におちたり ギリギリ崖上りきれずに水に落下したり
山ほどしてきたから頑張り優先であげたわ
序盤だとハートは服強化してからじゃないと回復しにくくなるだけって感じだな
戦闘と軽い探索ならがんばり2周で足りる
ハートは飯と腕前でカバーできる
それよりバッテリーが重要。
最低でも3電池分欲しい。なんでも出来る様になる