【特報】スプラ3アップデートVer. 11.3.0パッチノート内容が丸わかり!みんなの反応はこちら!
1:スプラプレイヤーさん
52が終わるのか
2:スプラプレイヤーさん
現状変わらないでしょ…
52のキル力はそのまま
3:スプラプレイヤーさん
>>2
これから段々ナーフしていくつもりなんじゃないかな
4:スプラプレイヤーさん
52弱体化少なすぎでは???
まあスシザップシャプマ強化よりは良いのか?
5:スプラプレイヤーさん
あのイカ研がリッターと52をを弱体化!?
正直もう来ないかと思ってたから嬉しい
6:スプラプレイヤーさん
52とリッターが弱体化されてみんなニッコニコやね
7:スプラプレイヤーさん
あのリッターがナーフされることに一番驚きだわ。
8:スプラプレイヤーさん
リッターはナワバリで多すぎるから嬉しい
とはいえギア枠の自由度高いからそんなに痛くないナーフなのが問題だが
9:スプラプレイヤーさん
というかリッターの弱体化がこれだけってマジ?
4ルール全体で見ても鉛筆と同じくらい強いブキで、ヤグラに限って言えばホット同率で使用率1位の最強格ブキなんだが??
それで施す弱体化がメインクの効果量を減らすだけ?sppすら増やさずに??アサリ以外の3ルールでtop10入りしているリッターが???総合使用率top10から外れてるトライストリンガーでさえ強さの根幹たる塗りを(飛沫塗りだけとはいえ)弱体化されているのに、リッターは別になくても大して困らないメインクが効きやすいという優遇措置がなくなるだけ????
マジで言ってるの?????
10:スプラプレイヤーさん
ケルビンとカーボンまだ強化入るのか。
11:スプラプレイヤーさん
カーボンヒッセン強化、リッター鉛筆トラスト弱体化と、全体的に短射程環境に寄せようとする意志を強く感じる
過去作は最終長射程ネチネチトゥーンだったから良い方向だと思う
12:スプラプレイヤーさん
キューはまあそこそこ暴れてたからしゃあないとして、ウルチャクはあの確殺力がダメだったか。
弓ナーフが悲しいがエリアで暴れすぎたかねえ。
13:スプラプレイヤーさん
トラコラ何かしたか?
14:スプラプレイヤーさん
>>13
しまくってたよエリアで
アホほど塗り強かったからな
15:スプラプレイヤーさん
>>13
遠方から延々とスペシャル垂れ流すだけの行為はイカ研の基本方針に反しているので
16:スプラプレイヤーさん
ケルビンくんは何を基準に強化されたんだろう
17:スプラプレイヤーさん
>>16
雑魚武器だからじゃね?
18:スプラプレイヤーさん
>>16
ウデマエに差がない限りケルビンは中射程で塗れないくせに対面も弱いんだから妥当じゃない?
カモなはずのダイナモにすら破壊されてるやつ多かったんじゃね?
19:スプラプレイヤーさん
つーかカーボンヒッセン強化でもう短射程シューターは完全に終わりやな
そんなにシューター嫌いなら消せばいいのに
20:スプラプレイヤーさん
単射程からするとローラーヒッセンふであたりきちぃから余計やべぇな
ラグったホクサイやカーボンなんて止められねぇわ
21:スプラプレイヤーさん
スシ→弾速up
わかば→ブレ軽減
正直コレは欲しい
22:スプラプレイヤーさん
>>21
そんな強武器強くするよりスペースシューターの方が先だろ
23:スプラプレイヤーさん
チャクチ装甲短縮ありがてぇ
ちゃんと狙われるならまだしも雑で低頻度な範囲攻撃に引っかかって一方負けするのメンタルにくるからな
24:スプラプレイヤーさん
弓フルチャの塗りの本体は先端の方だから中間塗りをいじられても言うほど影響は出ないんじゃないかと見ている
25:スプラプレイヤーさん
>>24
初期の様に前に出るときにパシュっと縦撃ちで上手く道が作れなくなる可能性
そうなると一気に産廃ブキ転落で着弾塗りナーフの方が良かったまである
26:スプラプレイヤーさん
ホットがお咎めなしが一番驚いた
25以下で一番暴れてるの52じゃなくてこいつだろ
本当に上澄みしか見てねーのな
27:スプラプレイヤーさん
多分イカ研が見てるのは全体の数
Xマッチなら2000以下の大多数のほうが調整のメイン
だからダイナモは弱くならない、サメライドは強くならない、ホットも弱くならない
52もたいして弱体化されない
28:スプラプレイヤーさん
カーボンずっと強化してるけど
いくら強化しても1の爽快感には勝てないんだよなぁ
ヴァリアブルの確一射程のまま横振り速くしたような感じだったし、ウルショも弾速上げたところで、SP中にクイボ使えて6発撃てた1のカーボンには敵わない
29:スプラプレイヤーさん
最近やってなかったけど
キューインキってそんなナーフされるような存在なの今
30:スプラプレイヤーさん
>>29
ホコとヤグラのカンモン突破とかガチアサリのゴール下とか
使うと明確に強い場面があるから
31:スプラプレイヤーさん
リッターが初めての弱体化、52が微弱体化ですか
悪くない第一歩だと思います
これがあと4回ぐらいあれば良いゲームになりそうですね
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1786713526






短射程シューターの弱体化は終わりの始まり
夏だからってスシの弾速アップ要求してる奴いるのホラー過ぎる
イベマだけでやっとけってくらいのクソアプデだよな
環境が大きく変わらないと飽きてる側からするとやる気もうわかねぇ 52はそこまで消えないだろうし、トラストが僅かに減ったところで別に面白くならないだろうな。カーボン使いくらいしか楽しめなさそうや
ケルビン?そんな奴いねぇよ
君達チャクチナーフいらないとか言ってたやん
明らかに発動条件の緩さが問題なのにナーフいらんとかほざいてたよな
今回さらに発動条件緩和されんのに何言ってんだ?
この場合は相討ち含めキル込みの発動条件の緩さやろ。
緩和はされたけど発動だけした状態にはなるやろキルは比較的減るんじゃね特定の射程には完封出来たSPなのは揺るがないし
いうてチャクチでキル取れるシーンで爆風がちょっと狭くなる程度で変わる程にシビアな状況なんてほぼないだろ
扱いが簡単な武器を強化して練度必要な武器との差を無くしたいんだろ。ただのガキゲーってこと。
いや元はそういうゲームです・・
あまりのスカスカアプデで驚いた
本当に仕事する気ないんだな
ほんこれ
こんな微量な仕事で給料出るだからいいご身分だなwすげーわ任天堂
>初期の様に前に出るときにパシュっと縦撃ちで上手く道が作れなくなる可能性
>そうなると一気に産廃ブキ転落で着弾塗りナーフの方が良かったまである
いや、今でも縦撃ちは微妙に隙間空くだろ
綺麗につながった道は3本の着弾が繋がるようにやや下向いて撃つのは最初からずっとそうだし
とっさの時は足元塗りが確定だから、普通に横撃ちの足元塗り使うだろ
52の弱体化がほぼない
ブラスター据え置き
ダイナモ据え置き
ウルショ強化
ヒッセン強化
今回のアプデで分かったことは、多分調整している人はスプラのプレイ時間が30時間くらい
弱者救済がしたいなら低ランクと一般ユーザーとで武器性能変えてくれ
成立してない
52もリッターもメイン何一ついじられてないから弱体化には並んだろ…
まぁほぼ何も変わらないだろうな
カーボンとスシが一時的に増えて
一部の物好きがケルデコで戦犯しまくって
1ヶ月もしたら元通りという今まで何度も見て来た光景な気がする
カーボン使いに聞きたいんだけど、本当にこれまで困ってたの?
カーボンについては縦振りの威力を上げてクイボついてない二種もキル取りやすくするのが狙いかな?
52の塗りはもう少し弱くしても良かったと思うけどねえ
8%程度ならスシより若干塗り範囲小さい程度だろうし強さにはさほど影響しないのでは
何が嫌って、52が減ってシャプマも増えて、クイボ潜伏遠距離スペシャルが増えまくること
これが好ましくない体験でないとでも?
もう少しパンチのあるアプデが欲しかったな
次の大型アプデがくるまで放置
ところで内部レートをXPにするアプデはいつでしょうか?
ウルショは実は、回転数が減ってキルが取りにくくなるマイナスの調整なのだと信じている
なるほど確かに、速度が上がっても時間あたりの回転数が同じなら遮蔽裏の相手に爆風が当たる確率は下がるかもしれないな
チャージャー削除したら起こして